Quadro RTX 5000 (móvel) vs. GeForce GTX 980M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro RTX 5000 (móvel) con GeForce GTX 980M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 5000 (móvel) supera a GTX 980M en un impresionante 89% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro RTX 5000 (Laptop) y GeForce GTX 980M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 132 | 287 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 22.84 | 13.29 |
Arquitectura | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nombre de código | TU104 | GM204 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 27 de Mayo 2019 (5 años hace) | 7 de Octubre 2014 (10 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro RTX 5000 (Laptop) y GeForce GTX 980M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro RTX 5000 (Laptop) y GeForce GTX 980M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 3072 | 1536 |
La frecuencia del núcleo | 1035 MHz | 1038 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1545 MHz | 1127 MHz |
Cantidad de los transistores | 13,600 million | 5,200 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 12 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 110 Watt | unknown |
La velocidad de textura | 296.6 | 51.84 |
El rendimiento con el punto flotante | 9.492 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 96 |
Tensor Cores | 384 | sin datos |
Ray Tracing Cores | 48 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro RTX 5000 (Laptop) y GeForce GTX 980M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Soporte de bus | sin datos | PCI Express 3.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Compatible con SLI | - | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro RTX 5000 (Laptop) y GeForce GTX 980M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 16 GB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1750 MHz | 2500 MHz |
El ancho de banda de memoria | 448.0 GB/s | 160 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro RTX 5000 (Laptop) y GeForce GTX 980M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | sin datos | + |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | sin datos | + |
HDMI | - | + |
Compatible con G-SYNC | + | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro RTX 5000 (Laptop) y GeForce GTX 980M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | sin datos | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | sin datos |
Ansel | sin datos | + |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro RTX 5000 (Laptop) y GeForce GTX 980M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro RTX 5000 (móvel) y GeForce GTX 980M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro RTX 5000 (móvel) y GeForce GTX 980M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 300−350
+73.4%
| 173
−73.4%
|
Full HD | 133
+92.8%
| 69
−92.8%
|
1440p | 79
+119%
| 36
−119%
|
4K | 49
+75%
| 28
−75%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+104%
|
51
−104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
Battlefield 5 | 120−130
+85.1%
|
67
−85.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+229%
|
35−40
−229%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Far Cry 5 | 80−85
+33.9%
|
62
−33.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+61%
|
59
−61%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−3.7%
|
196
+3.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+75%
|
90−95
−75%
|
Metro Exodus | 144
+122%
|
65
−122%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+122%
|
50−55
−122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+40%
|
100
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+43.8%
|
85−90
−43.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+20.6%
|
68
−20.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
Battlefield 5 | 120−130
+118%
|
57
−118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+211%
|
35−40
−211%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Far Cry 5 | 80−85
+59.6%
|
52
−59.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+102%
|
47
−102%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−1.1%
|
191
+1.1%
|
Hitman 3 | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+75%
|
90−95
−75%
|
Metro Exodus | 144
+162%
|
55
−162%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+94.1%
|
50−55
−94.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+122%
|
60−65
−122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−51.3%
|
121
+51.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+43.8%
|
85−90
−43.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+181%
|
26
−181%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+132%
|
35−40
−132%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Far Cry 5 | 80−85
+118%
|
38
−118%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+302%
|
47
−302%
|
Hitman 3 | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+75%
|
90−95
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+122%
|
60−65
−122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+203%
|
33
−203%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+43.8%
|
85−90
−43.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+112%
|
50−55
−112%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+124%
|
33
−124%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+84.4%
|
32
−84.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+215%
|
20
−215%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+214%
|
21−24
−214%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Far Cry 5 | 40−45
+83.3%
|
24
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+61.9%
|
134
−61.9%
|
Hitman 3 | 50−55
+127%
|
21−24
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+113%
|
35−40
−113%
|
Metro Exodus | 70−75
+89.5%
|
38
−89.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+145%
|
35−40
−145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+68.1%
|
110−120
−68.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+190%
|
30−35
−190%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+138%
|
16
−138%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+88.2%
|
17
−88.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+82.7%
|
95−100
−82.7%
|
Metro Exodus | 76
+322%
|
18
−322%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+223%
|
22
−223%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+233%
|
12
−233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+280%
|
10−11
−280%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 21−24
+83.3%
|
12
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+104%
|
26
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+148%
|
21−24
−148%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+194%
|
16−18
−194%
|
Así compiten RTX 5000 (móvel) y GTX 980M en los juegos populares:
- RTX 5000 (móvel) es 73% más rápido en 900p
- RTX 5000 (móvel) es 93% más rápido en 1080p
- RTX 5000 (móvel) es 119% más rápido en 1440p
- RTX 5000 (móvel) es 75% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Metro Exodus, con 4K resolución y el High Preset, el RTX 5000 (móvel) es 322% más rápido.
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 980M es 51% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RTX 5000 (móvel) va por delante en 69 pruebas (96%)
- GTX 980M va por delante en 3 pruebas (4%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 36.05 | 19.07 |
Novedad | 27 de Mayo 2019 | 7 de Octubre 2014 |
La capacidad máxima de RAM | 16 GB | 8 GB |
El proceso tecnológico | 12 nm | 28 nm |
RTX 5000 (móvel) tiene un 89% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.
El Quadro RTX 5000 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 980M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro RTX 5000 (móvel) esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 980M - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro RTX 5000 (móvel) y GeForce GTX 980M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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