Quadro RTX 5000 (mobil) vs GeForce GTX 980M
Kombinierte Leistungsbewertung
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um satte 102%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 980M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 110 | 276 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 8.17 | 9.75 |
Architektur | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Codename | N19E-Q5 | GM204 |
Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2019 (5 Jahre vor) | 7 Oktober 2014 (9 Jahre vor) |
Preis jetzt | $3065 | $583 |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 980M hat ein 19% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als RTX 5000 (mobil).
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 980M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 980M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 3072 | 1536 |
Anzahl der CUDA-Transporter | keine Angaben | 1536 |
Kernfrequenz | 1035 / 1350 MHz | 1038 MHz |
Boost-Frequenz | 1545 / 1770 MHz | 1127 MHz |
Anzahl der Transistoren | 13,600 million | 5,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 / 150 Watt | unknown |
Texturiergeschwindigkeit | 296.6 | 51.84 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 3,462 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 980M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | large |
Bus | keine Angaben | PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
SLI-Unterstützung | keine Angaben | + |
Speicher
Die Parameter des auf Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 980M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 14000 MHz | 2500 MHz |
Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 160 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 980M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | keine Angaben | + |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | keine Angaben | + |
HDMI | keine Angaben | + |
G-SYNC-Unterstützung | + | + |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 980M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | keine Angaben | + |
GeForce ShadowPlay | keine Angaben | + |
GPU Boost | keine Angaben | 2.0 |
GameWorks | keine Angaben | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | keine Angaben | + |
Optimus | keine Angaben | + |
BatteryBoost | keine Angaben | + |
VR Ready | + | keine Angaben |
Ansel | keine Angaben | + |
API-Unterstützung
Die von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 980M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 980M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 102% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 102% in Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 97% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 70% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 138% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 14%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 80% in 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 8%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 53% in 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.
Benchmark-Abdeckung: 4%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 173% in Unigine Heaven 3.0.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 14% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 188% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 3070% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 242% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 394% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 373% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 99% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 99% in SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 14% in SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 242% in SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 188% in SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 3070% in SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 394% in SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 373% in SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 333% in SPECviewperf 12 - Energy.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 980M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 300−350
+73.4%
| 173
−73.4%
|
Full HD | 127
+76.4%
| 72
−76.4%
|
1440p | 83
+137%
| 35
−137%
|
4K | 53
+82.8%
| 29
−82.8%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+104%
|
51
−104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
Battlefield 5 | 120−130
+85.1%
|
67
−85.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+198%
|
40−45
−198%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Far Cry 5 | 75−80
+27.4%
|
62
−27.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+62.7%
|
59
−62.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+56.8%
|
74
−56.8%
|
Hitman 3 | 95−100
+113%
|
45−50
−113%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+132%
|
60−65
−132%
|
Metro Exodus | 144
+122%
|
65
−122%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+117%
|
50−55
−117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+138%
|
55−60
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+114%
|
44
−114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
Battlefield 5 | 120−130
+118%
|
57
−118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 145
+245%
|
40−45
−245%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Far Cry 5 | 77
+57.1%
|
45−50
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+88.2%
|
51
−88.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+70.6%
|
68
−70.6%
|
Hitman 3 | 95−100
+113%
|
45−50
−113%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+132%
|
60−65
−132%
|
Metro Exodus | 95−100
+76.8%
|
56
−76.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+115%
|
50−55
−115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+140%
|
20
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+197%
|
61
−197%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+181%
|
26
−181%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+110%
|
40−45
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Far Cry 5 | 75−80
+108%
|
38
−108%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+147%
|
47
−147%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+132%
|
60−65
−132%
|
Metro Exodus | 95−100
+94.1%
|
51
−94.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+203%
|
33
−203%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+108%
|
50−55
−108%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+124%
|
33
−124%
|
Far Cry New Dawn | 135
+286%
|
35
−286%
|
Hitman 3 | 50−55
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+214%
|
14−16
−214%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+215%
|
20
−215%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+238%
|
24−27
−238%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Far Cry 5 | 102
+200%
|
34
−200%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+105%
|
39
−105%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+113%
|
35−40
−113%
|
Metro Exodus | 70−75
+89.5%
|
38
−89.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+145%
|
35−40
−145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
+60.5%
|
35−40
−60.5%
|
Far Cry New Dawn | 76
+322%
|
18
−322%
|
Hitman 3 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+292%
|
12
−292%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+223%
|
22
−223%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+233%
|
12
−233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Battlefield 5 | 73
+217%
|
23
−217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+293%
|
14−16
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+104%
|
26
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Metro Exodus | 40−45
+100%
|
20
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+194%
|
16−18
−194%
|
So konkurrieren RTX 5000 (mobil) und GTX 980M in beliebten Spielen:
- RTX 5000 (mobil) ist 73% schneller in 900p
- RTX 5000 (mobil) ist 76% schneller in 1080p
- RTX 5000 (mobil) ist 137% schneller in 1440p
- RTX 5000 (mobil) ist 83% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Far Cry New Dawn, mit 4K Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 5000 (mobil) 322% schneller als der GTX 980M.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RTX 5000 (mobil) GTX 980M in allen 72 unserer Tests.
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 38.34 | 19.00 |
Neuheit | 27 Mai 2019 | 7 Oktober 2014 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 28 nm |
Der Quadro RTX 5000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 980M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro RTX 5000 (mobil) für mobile Workstations und GeForce GTX 980M für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 980M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.