Quadro M5500 vs FirePro M5800
Score de performance combinée
Nous avons comparé Quadro M5500 et FirePro M5800, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
Quadro M5500 surpasse ATI M5800 d'un énorme 1407% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M5500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 251 | 974 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 2.92 | pas de données |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | Terascale 2 (2009−2015) |
Nom de code | GM204 | Madison |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 4 Avril 2016 (8 ans il y a) | 1 Mars 2010 (14 ans il y a) |
Prix actuel | $1700 | $60 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux Quadro M5500 et FirePro M5800: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M5500 et FirePro M5800, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 400 |
Fréquence de noyau | 1139 MHz | 650 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1140 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 5200 Million | 627 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 26 Watt |
Vitesse de texturation | 149.1 | 13.00 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 520.0 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M5500 et FirePro M5800 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Support de SLI | + | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M5500 et FirePro M5800 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR3, GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 6606 MHz | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | 211 Gb/s | 51.2 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M5500 et FirePro M5800. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | pas de données |
Support de G-SYNC | + | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M5500 et FirePro M5800 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
VR Ready | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par Quadro M5500 et FirePro M5800 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 11.2 (11_0) |
Modèle de shader | 5.0 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | pas de données |
Tests dans les jeux
Les résultats Quadro M5500 et FirePro M5800 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 300−350
+1329%
| 21
−1329%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Battlefield 5 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Hitman 3 | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+479%
|
14−16
−479%
|
Metro Exodus | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+644%
|
9−10
−644%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+408%
|
12−14
−408%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Battlefield 5 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Hitman 3 | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+479%
|
14−16
−479%
|
Metro Exodus | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+644%
|
9−10
−644%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+408%
|
12−14
−408%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+479%
|
14−16
−479%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+644%
|
9−10
−644%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+408%
|
12−14
−408%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Hitman 3 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Metro Exodus | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Hitman 3 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−12 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Metro Exodus | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
C'est ainsi que Quadro M5500 et ATI M5800 rivalisent dans les jeux populaires :
- Quadro M5500 est 1329% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1440p et le High Preset, le Quadro M5500 est 4000% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, Quadro M5500 a surpassé ATI M5800 dans tous 51 nos tests.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 20.50 | 1.36 |
Nouveauté | 4 Avril 2016 | 1 Mars 2010 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 1 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 26 Watt |
Le Quadro M5500 est notre choix recommandé car il bat le FirePro M5800 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M5500 et FirePro M5800 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.