GeForce GTX 980M vs Quadro T2000 (portable)
Score de performance combinée
Quadro T2000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 9% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 274 | 247 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 9.54 | 4.69 |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nom de code | GM204 | N19P-Q3 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 7 Octobre 2014 (9 ans il y a) | 27 Mai 2019 (4 ans il y a) |
Prix actuel | $583 | $2221 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 980M est 103% meilleur que celui de T2000 (portable).
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 980M et Quadro T2000 (portable): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980M et Quadro T2000 (portable), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1536 | 1024 |
Nombre de transporteurs CUDA | 1536 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1038 MHz | 1575 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1127 MHz | 1785 MHz |
Nombre de transistors | 5,200 million | 4,700 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | 60 Watt |
Vitesse de texturation | 51.84 | 114.2 |
Performance à virgule flottante | 3,462 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980M et Quadro T2000 (portable) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | medium sized |
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Support de SLI | + | pas de données |
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 2500 MHz | 8000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 160 Gb/s | 128.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980M et Quadro T2000 (portable). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Support des moniteurs analogiques VGA | + | pas de données |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | + | pas de données |
HDMI | + | pas de données |
Support de G-SYNC | + | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980M et Quadro T2000 (portable) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | pas de données |
GeForce ShadowPlay | + | pas de données |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | pas de données |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
BatteryBoost | + | pas de données |
Ansel | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 980M et Quadro T2000 (portable) sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980M et Quadro T2000 (portable) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Quadro T2000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 9% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
Quadro T2000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 9% dans Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
Quadro T2000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 8% dans 3DMark 11 Performance GPU.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 980M et Quadro T2000 (portable) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 173
−4%
| 180−190
+4%
|
Full HD | 72
−4.2%
| 75−80
+4.2%
|
1440p | 36
+2.9%
| 35−40
−2.9%
|
4K | 27
+0%
| 27−30
+0%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+21.4%
|
40−45
−21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Battlefield 5 | 82
+18.8%
|
65−70
−18.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−10.2%
|
50−55
+10.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Far Cry 5 | 58
+7.4%
|
50−55
−7.4%
|
Far Cry New Dawn | 60
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 74
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
Hitman 3 | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−10%
|
40−45
+10%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Battlefield 5 | 68
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−10.2%
|
50−55
+10.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Far Cry 5 | 53
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Far Cry New Dawn | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Forza Horizon 4 | 68
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−10%
|
40−45
+10%
|
Metro Exodus | 31
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Battlefield 5 | 61
−13.1%
|
65−70
+13.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Far Cry 5 | 50
−8%
|
50−55
+8%
|
Far Cry New Dawn | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Forza Horizon 4 | 47
−51.1%
|
70−75
+51.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Hitman 3 | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Metro Exodus | 19
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−10%
|
21−24
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Battlefield 5 | 45
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry 5 | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Far Cry New Dawn | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 39
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Battlefield 5 | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 16
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Far Cry New Dawn | 20
+0%
|
20−22
+0%
|
Forza Horizon 4 | 26
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
C'est ainsi que GTX 980M et T2000 (portable) rivalisent dans les jeux populaires :
- T2000 (portable) est 4% plus rapide que GTX 980M dans 900p.
- T2000 (portable) est 4.2% plus rapide que GTX 980M dans 1080p.
- GTX 980M est 2.9% plus rapide que T2000 (portable) dans 1440p.
- T2000 (portable) est 0% plus rapide que GTX 980M dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 980M est 35.6% plus rapide que le T2000 (portable).
- dans Assassin's Creed Odyssey, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le T2000 (portable) est 61.5% plus rapide que le GTX 980M.
En somme, des jeux populaires :
- GTX 980M est en avance sur 10 tests (15%)
- T2000 (portable) est en avance sur 55 tests (81%)
- il y a un tirage au sort dans 3 tests (4%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 18.99 | 20.63 |
Nouveauté | 7 Octobre 2014 | 27 Mai 2019 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 12 nm |
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 980M et Quadro T2000 (portable).
Il faut savoir que GeForce GTX 980M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro T2000 (portable) est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980M et Quadro T2000 (portable) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.