GeForce GTX 560M SLI vs RTX 3080

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 560M SLI avec GeForce RTX 3080, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 560M SLI
2011
100 Watt
6.48

RTX 3080 surpasse GTX 560M SLI d'un énorme 910% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 560M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances57126
Place par popularitépas dans le top-10093
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données46.26
Efficacité énergétique4.5214.25
ArchitectureFermi (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nom de codeN12E-GSGA102
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement6 Janvier 2011 (13 ans il y a)1 Septembre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$699

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 560M SLI et GeForce RTX 3080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 560M SLI et GeForce RTX 3080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3848704
Fréquence de noyau775 MHz1440 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1710 MHz
Nombre de transistorspas de données28,300 million
Processus technologique de fabrication40 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt320 Watt
Vitesse de texturationpas de données465.1
Performance à virgule flottantepas de données29.77 TFLOPS
ROPspas de données96
TMUspas de données272
Tensor Corespas de données272
Ray Tracing Corespas de données68

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 560M SLI et GeForce RTX 3080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
Interfacepas de donnéesPCIe 4.0 x16
Longueurpas de données285 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 12-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 560M SLI et GeForce RTX 3080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6X
Capacité de mémoire maximalepas de données10 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit320 Bit
Fréquence de mémoire1250 MHz1188 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données760.3 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 560M SLI et GeForce RTX 3080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de données1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 560M SLI et GeForce RTX 3080 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1112 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.5
OpenGLpas de données4.6
OpenCLpas de données2.0
Vulkan-1.2
CUDA-8.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 560M SLI et GeForce RTX 3080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 560M SLI 6.48
RTX 3080 65.42
+910%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 560M SLI 3616
RTX 3080 53713
+1385%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 560M SLI 17484
RTX 3080 91747
+425%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 560M SLI et GeForce RTX 3080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD16−18
−956%
169
+956%
1440p12−14
−958%
127
+958%
4K8−9
−975%
86
+975%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données4.14
1440ppas de données5.50
4Kpas de données8.13

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−1160%
120−130
+1160%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−744%
130−140
+744%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−1288%
111
+1288%
Battlefield 5 18−20
−1061%
200−210
+1061%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−792%
110−120
+792%
Cyberpunk 2077 10−11
−1280%
138
+1280%
Far Cry 5 14−16
−721%
110−120
+721%
Far Cry New Dawn 18−20
−783%
150−160
+783%
Forza Horizon 4 40−45
−455%
230−240
+455%
Hitman 3 12−14
−792%
116
+792%
Horizon Zero Dawn 35−40
−537%
240−250
+537%
Metro Exodus 16−18
−747%
144
+747%
Red Dead Redemption 2 16−18
−671%
131
+671%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−1132%
270−280
+1132%
Watch Dogs: Legion 50−55
−386%
248
+386%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−744%
130−140
+744%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−1100%
96
+1100%
Battlefield 5 18−20
−1061%
200−210
+1061%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−792%
110−120
+792%
Cyberpunk 2077 10−11
−1240%
134
+1240%
Far Cry 5 14−16
−721%
110−120
+721%
Far Cry New Dawn 18−20
−783%
150−160
+783%
Forza Horizon 4 40−45
−455%
230−240
+455%
Hitman 3 12−14
−808%
118
+808%
Horizon Zero Dawn 35−40
−537%
240−250
+537%
Metro Exodus 16−18
−747%
144
+747%
Red Dead Redemption 2 16−18
−606%
120−130
+606%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−1382%
326
+1382%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−595%
130−140
+595%
Watch Dogs: Legion 50−55
−367%
238
+367%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−744%
130−140
+744%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−1000%
88
+1000%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−792%
110−120
+792%
Cyberpunk 2077 10−11
−1210%
131
+1210%
Far Cry 5 14−16
−721%
110−120
+721%
Forza Horizon 4 40−45
−455%
230−240
+455%
Hitman 3 12−14
−746%
110
+746%
Horizon Zero Dawn 35−40
−379%
182
+379%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−1205%
287
+1205%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−645%
149
+645%
Watch Dogs: Legion 50−55
−98%
101
+98%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−671%
131
+671%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−1158%
150−160
+1158%
Far Cry New Dawn 10−11
−930%
100−110
+930%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−1167%
75−80
+1167%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−3700%
76
+3700%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1183%
75−80
+1183%
Cyberpunk 2077 3−4
−2767%
86
+2767%
Far Cry 5 7−8
−1000%
75−80
+1000%
Forza Horizon 4 20−22
−1255%
270−280
+1255%
Hitman 3 10−11
−1020%
112
+1020%
Horizon Zero Dawn 14−16
−979%
151
+979%
Metro Exodus 6−7
−1683%
107
+1683%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
−7200%
219
+7200%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−2220%
110−120
+2220%
Watch Dogs: Legion 40−45
−502%
247
+502%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−1082%
130
+1082%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−1480%
75−80
+1480%
Far Cry New Dawn 4−5
−1525%
65−70
+1525%
Hitman 3 3−4
−1800%
57
+1800%
Horizon Zero Dawn 16−18
−1218%
220−230
+1218%
Metro Exodus 3−4
−4633%
142
+4633%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−3733%
115
+3733%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−1225%
50−55
+1225%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1633%
52
+1633%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1500%
45−50
+1500%
Cyberpunk 2077 0−1 43
Far Cry 5 3−4
−1433%
45−50
+1433%
Forza Horizon 4 6−7
−1700%
100−110
+1700%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−13400%
135
+13400%
Watch Dogs: Legion 2−3
−2600%
54
+2600%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−1257%
95
+1257%

C'est ainsi que GTX 560M SLI et RTX 3080 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3080 est 956% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3080 est 958% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 3080 est 975% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RTX 3080 est 13400% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, RTX 3080 a surpassé GTX 560M SLI dans tous 71 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 6.48 65.42
Nouveauté 6 Janvier 2011 1 Septembre 2020
Processus technologique 40 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 320 Watt

GTX 560M SLI a 220% de consommation d'énergie en moins.

RTX 3080, quant à lui, a un score de performance agrégé 909.6% plus élevé, un avantage de 9 ans, et un 400% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 3080 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 560M SLI dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 560M SLI est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 3080 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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