GeForce GTX 560M SLI対NVIDIA RTX 3080
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 560M SLIとGeForce RTX 3080を比較した。
RTX 3080はGTX 560M SLIをベンチマーク集計結果に基づき901%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 560M SLIとGeForce RTX 3080のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 575 | 26 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | データなし | 46.38 |
電力効率 | 4.52 | 14.12 |
アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
コードネーム | N12E-GS | GA102 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 6 1月 2011(14年 前) | 1 9月 2020(4年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $699 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 560M SLIとGeForce RTX 3080の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 560M SLIとGeForce RTX 3080の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 384 | 8704 |
コア周波数 | 775 MHz | 1440 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1710 MHz |
トランジスタの数 | データなし | 28,300 million |
技術プロセス | 40 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 100 Watt | 320 Watt |
テクスチャリングの速度 | データなし | 465.1 |
浮動小数点性能 | データなし | 29.77 TFLOPS |
ROPs | データなし | 96 |
TMUs | データなし | 272 |
Tensor Cores | データなし | 272 |
Ray Tracing Cores | データなし | 68 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 560M SLIとGeForce RTX 3080の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
インターフェース | データなし | PCIe 4.0 x16 |
長さ | データなし | 285 mm |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | データなし | 1x 12-pin |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 560M SLIとGeForce RTX 3080にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6X |
最大メモリー容量 | データなし | 10 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 192 Bit | 320 Bit |
メモリー周波数 | 1250 MHz | 1188 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 760.3 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 560M SLIとGeForce RTX 3080で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
API互換性
GeForce GTX 560M SLIとGeForce RTX 3080にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | データなし | 6.5 |
OpenGL | データなし | 4.6 |
OpenCL | データなし | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 560M SLIとGeForce RTX 3080のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 560M SLIおよびGeForce RTX 3080のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 16−18
−950%
| 168
+950%
|
1440p | 12−14
−942%
| 125
+942%
|
4K | 8−9
−988%
| 87
+988%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | データなし | 4.16 |
1440p | データなし | 5.59 |
4K | データなし | 8.03 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−1085%
|
150−160
+1085%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1054%
|
150−160
+1054%
|
Elden Ring | 18−20
−1289%
|
250−260
+1289%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 20−22
−485%
|
110−120
+485%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1085%
|
150−160
+1085%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−923%
|
133
+923%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1319%
|
383
+1319%
|
Metro Exodus | 16−18
−659%
|
129
+659%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−589%
|
131
+589%
|
Valorant | 21−24
−1159%
|
277
+1159%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−485%
|
110−120
+485%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1085%
|
150−160
+1085%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−862%
|
125
+862%
|
Dota 2 | 21−24
−539%
|
147
+539%
|
Elden Ring | 18−20
−1600%
|
306
+1600%
|
Far Cry 5 | 30−33
−310%
|
123
+310%
|
Fortnite | 35−40
−556%
|
250−260
+556%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1107%
|
326
+1107%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−568%
|
147
+568%
|
Metro Exodus | 16−18
−600%
|
119
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−298%
|
210−220
+298%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−526%
|
119
+526%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−770%
|
170−180
+770%
|
Valorant | 21−24
−809%
|
200
+809%
|
World of Tanks | 100−110
−174%
|
270−280
+174%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−485%
|
110−120
+485%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1085%
|
150−160
+1085%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−800%
|
117
+800%
|
Dota 2 | 21−24
−487%
|
135
+487%
|
Far Cry 5 | 30−33
−320%
|
120−130
+320%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−963%
|
287
+963%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−298%
|
210−220
+298%
|
Valorant | 21−24
−1118%
|
268
+1118%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−1500%
|
112
+1500%
|
Elden Ring | 8−9
−2163%
|
181
+2163%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−1500%
|
112
+1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−361%
|
170−180
+361%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1580%
|
84
+1580%
|
World of Tanks | 45−50
−853%
|
400−450
+853%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−691%
|
85−90
+691%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−169%
|
85−90
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
Far Cry 5 | 14−16
−1043%
|
160−170
+1043%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1725%
|
219
+1725%
|
Metro Exodus | 9−10
−1089%
|
107
+1089%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1467%
|
140−150
+1467%
|
Valorant | 16−18
−1359%
|
248
+1359%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 75−80 |
Dota 2 | 18−20
−694%
|
143
+694%
|
Elden Ring | 3−4
−3167%
|
98
+3167%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−741%
|
143
+741%
|
Metro Exodus | 2−3
−3150%
|
65
+3150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−1000%
|
200−210
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1300%
|
56
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−741%
|
143
+741%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1580%
|
80−85
+1580%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 75−80 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1950%
|
41
+1950%
|
Dota 2 | 18−20
−617%
|
129
+617%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1213%
|
100−110
+1213%
|
Fortnite | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1829%
|
135
+1829%
|
Valorant | 6−7
−2450%
|
153
+2450%
|
これが人気ゲームでのGTX 560M SLIとRTX 3080の競争である:
- RTX 3080は1080pでは950%速い。
- RTX 3080は1440pでは942%速い。
- RTX 3080は4Kでは988%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Elden Ringでは、4Kの解像度とHigh Presetで、RTX 3080の方が3167%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、RTX 3080はすべての61でGTX 560M SLIを上回った。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 6.55 | 65.54 |
ノベルティ | 6 1月 2011 | 1 9月 2020 |
プロセス | 40 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 100 ワット | 320 ワット |
GTX 560M SLIは220%消費電力が低い。
一方、RTX 3080は 900.6% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、9歳のアドバンテージがある、400%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce RTX 3080は、パフォーマンステストでGeForce GTX 560M SLIを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 560M SLIはノートブック用で、GeForce RTX 3080はパソコン用であることに注意してください。
GeForce GTX 560M SLIとGeForce RTX 3080のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。