GeForce GTX 560M SLI vs RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает GTX 560M SLI на целых 900% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 585 | 32 |
Место по популярности | не в топ-100 | 100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.34 |
Энергоэффективность | 4.48 | 14.01 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N12E-GS | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 6 января 2011 (14 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 8704 |
Частота ядра | 775 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 29.77 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 96 |
TMUs | нет данных | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | нет данных | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1250 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 16−18
−925%
| 164
+925%
|
1440p | 12−14
−925%
| 123
+925%
|
4K | 8−9
−975%
| 86
+975%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.26 |
1440p | нет данных | 5.68 |
4K | нет данных | 8.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−1947%
|
307
+1947%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−945%
|
300−350
+945%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1158%
|
150−160
+1158%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−1493%
|
239
+1493%
|
Battlefield 5 | 24−27
−562%
|
172
+562%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−945%
|
300−350
+945%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1050%
|
138
+1050%
|
Far Cry 5 | 18−20
−726%
|
157
+726%
|
Fortnite | 35−40
−673%
|
280−290
+673%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−743%
|
230−240
+743%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−794%
|
152
+794%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−670%
|
170−180
+670%
|
Valorant | 65−70
−387%
|
300−350
+387%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−880%
|
147
+880%
|
Battlefield 5 | 24−27
−500%
|
156
+500%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−945%
|
300−350
+945%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−175%
|
270−280
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1017%
|
134
+1017%
|
Dota 2 | 45−50
−200%
|
147
+200%
|
Far Cry 5 | 18−20
−689%
|
150
+689%
|
Fortnite | 35−40
−673%
|
280−290
+673%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−743%
|
230−240
+743%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−724%
|
140
+724%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−568%
|
147
+568%
|
Metro Exodus | 12−14
−967%
|
128
+967%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−670%
|
170−180
+670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1794%
|
303
+1794%
|
Valorant | 65−70
−387%
|
300−350
+387%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−458%
|
145
+458%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−992%
|
131
+992%
|
Dota 2 | 45−50
−176%
|
135
+176%
|
Far Cry 5 | 18−20
−637%
|
140
+637%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−743%
|
230−240
+743%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−670%
|
170−180
+670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−831%
|
149
+831%
|
Valorant | 65−70
−288%
|
268
+288%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−673%
|
280−290
+673%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−1710%
|
180−190
+1710%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−868%
|
450−500
+868%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−1500%
|
112
+1500%
|
Metro Exodus | 5−6
−1800%
|
95
+1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−361%
|
170−180
+361%
|
Valorant | 65−70
−474%
|
350−400
+474%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1140%
|
124
+1140%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1620%
|
86
+1620%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1025%
|
135
+1025%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1233%
|
200−210
+1233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1422%
|
130−140
+1422%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−1158%
|
150−160
+1158%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−741%
|
143
+741%
|
Metro Exodus | 1−2
−6400%
|
65
+6400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3733%
|
115
+3733%
|
Valorant | 30−35
−952%
|
300−350
+952%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2175%
|
91
+2175%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
Dota 2 | 21−24
−486%
|
129
+486%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1467%
|
94
+1467%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Так GTX 560M SLI и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 925% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 925% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 975% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 на 6400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 61 тесте (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.63 | 56.32 |
Новизна | 6 января 2011 | 1 сентября 2020 |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 560M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 220%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 900.4%, новее на 9 лет, и технологический процесс более тонкий на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 560M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 560M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.