GeForce MX350 vs. GTX 560 Ti
Puntuación combinada
GTX 560 Ti supera a MX350 en un 8% en nuestros resultados de referencia combinados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 505 | 483 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | sin datos | 1.77 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Nombre de código | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GF114 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 20 de Febrero 2020 (4 años hace) | 25 de Enero 2011 (13 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $249 |
El precio actual | sin datos | $130 (0.5x) |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Características
Parámetros generales del GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 640 | 384 |
La frecuencia del núcleo | 1354 MHz | 822 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1468 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 3,300 million | 1,950 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 25 Watt | 170 Watt |
La velocidad de textura | 29.98 | 52.67 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 1,263.4 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | sin datos | 229 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 2x 6-pin |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 7000 MHz | 2004 MHz |
El ancho de banda de memoria | 56.06 GB/s | 128.3 GB/s |
La memoria compartida | - | sin datos |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
HDMI | sin datos | + |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | 2.1 |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GTX 560 Ti supera a MX350 en un 8% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
GTX 560 Ti supera a MX350 en un 8% en Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
MX350 supera a GTX 560 Ti en un 54% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
MX350 supera a GTX 560 Ti en un 26% en 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
MX350 supera a GTX 560 Ti en un 14% en GeekBench 5 OpenCL.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 55−60
−14.5%
| 63
+14.5%
|
Full HD | 26
−150%
| 65
+150%
|
1440p | 27
+0%
| 27−30
+0%
|
4K | 26
−3.8%
| 27−30
+3.8%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Battlefield 5 | 37
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry 5 | 27
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Far Cry New Dawn | 28
+40%
|
20−22
−40%
|
Forza Horizon 4 | 37
+37%
|
27−30
−37%
|
Hitman 3 | 22
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Horizon Zero Dawn | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Battlefield 5 | 30
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−10%
|
21−24
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry 5 | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Far Cry New Dawn | 26
+30%
|
20−22
−30%
|
Forza Horizon 4 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Hitman 3 | 18
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Metro Exodus | 12
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−100%
|
16−18
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Battlefield 5 | 24
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry 5 | 21
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Far Cry New Dawn | 23
+15%
|
20−22
−15%
|
Forza Horizon 4 | 19
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−117%
|
12−14
+117%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Hitman 3 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Metro Exodus | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Battlefield 5 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Battlefield 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Así compiten GeForce MX350 y GTX 560 Ti en los juegos populares:
- GTX 560 Ti es 14.5% más rápido que GeForce MX350 en 900p
- GTX 560 Ti es 150% más rápido que GeForce MX350 en 1080p
- GTX 560 Ti es 0% más rápido que GeForce MX350 en 1440p
- GTX 560 Ti es 3.8% más rápido que GeForce MX350 en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el GeForce MX350 es 68.8% más rápido que el GTX 560 Ti.
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 560 Ti es 117% más rápido que el GeForce MX350.
En definitiva, en juegos populares:
- GeForce MX350 va por delante en 19 pruebas (28%)
- GTX 560 Ti va por delante en 36 pruebas (53%)
- hay un empate en 13 pruebas (19%)
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 7.25 | 7.85 |
Novedad | 20 de Febrero 2020 | 25 de Enero 2011 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
El proceso tecnológico | 14 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 25 Vatio | 170 Vatio |
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti.
Tenga en cuenta que GeForce MX350 esta destinada para portátiles es GeForce GTX 560 Ti - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.