GeForce MX330 vs. Radeon RX 6550M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce MX330 y Radeon RX 6550M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5, 10 Watt
6.32

RX 6550M supera a MX330 en un enorme 297% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX330 y Radeon RX 6550M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento580218
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética43.6121.62
ArquitecturaPascal (2016−2021)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nombre de códigoGP108Navi 24
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Febrero 2020 (4 años hace)4 de Enero 2023 (2 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX330 y Radeon RX 6550M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX330 y Radeon RX 6550M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado3841024
La frecuencia del núcleo1531 MHz2000 MHz
La frecuencia de modo Boost1594 MHz2840 MHz
Cantidad de los transistores1,800 million5,400 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm6 nm
El consumo de energia (TDP)10 Watt80 Watt
La velocidad de textura38.26181.8
El rendimiento con el punto flotante1.224 TFLOPS5.816 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2464
Ray Tracing Coressin datos16

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX330 y Radeon RX 6550M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x4
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX330 y Radeon RX 6550M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1502 MHz2250 MHz
El ancho de banda de memoria48.06 GB/s144.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX330 y Radeon RX 6550M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX330 y Radeon RX 6550M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX330 y Radeon RX 6550M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.2
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.1-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX330 y Radeon RX 6550M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX330 6.32
RX 6550M 25.07
+297%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX330 2429
RX 6550M 9638
+297%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce MX330 4834
RX 6550M 20506
+324%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GeForce MX330 3762
RX 6550M 14696
+291%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX330 1160
RX 6550M 4546
+292%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX330 y Radeon RX 6550M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD23
−196%
68
+196%
1440p6−7
−300%
24
+300%
4K24
−296%
95−100
+296%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
−279%
53
+279%
Cyberpunk 2077 12−14
−292%
50−55
+292%
Elden Ring 16−18
−382%
80−85
+382%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 24
−221%
75−80
+221%
Counter-Strike 2 14−16
−221%
45
+221%
Cyberpunk 2077 5
−920%
50−55
+920%
Forza Horizon 4 24−27
−373%
123
+373%
Metro Exodus 24
−175%
65−70
+175%
Red Dead Redemption 2 26
−112%
55−60
+112%
Valorant 18−20
−432%
100−110
+432%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 20−22
−285%
75−80
+285%
Counter-Strike 2 14−16
−150%
35
+150%
Cyberpunk 2077 3
−1600%
50−55
+1600%
Dota 2 23
−274%
85−90
+274%
Elden Ring 16−18
−382%
80−85
+382%
Far Cry 5 44
+33.3%
33
−33.3%
Fortnite 35−40
−241%
120−130
+241%
Forza Horizon 4 24−27
−288%
101
+288%
Grand Theft Auto V 21−24
−291%
85−90
+291%
Metro Exodus 11
−500%
65−70
+500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 53
−196%
150−160
+196%
Red Dead Redemption 2 18−20
−206%
55−60
+206%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−305%
80−85
+305%
Valorant 15
−573%
100−110
+573%
World of Tanks 95−100
−161%
250−260
+161%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 11
−600%
75−80
+600%
Counter-Strike 2 14−16
−107%
29
+107%
Cyberpunk 2077 3
−1600%
50−55
+1600%
Dota 2 64
−34.4%
85−90
+34.4%
Far Cry 5 27−30
−166%
75−80
+166%
Forza Horizon 4 24−27
−238%
88
+238%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−202%
150−160
+202%
Valorant 18−20
−432%
100−110
+432%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
−600%
40−45
+600%
Elden Ring 8−9
−450%
40−45
+450%
Grand Theft Auto V 6−7
−600%
40−45
+600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−373%
170−180
+373%
Red Dead Redemption 2 5−6
−360%
21−24
+360%
World of Tanks 45−50
−261%
160−170
+261%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
−355%
50−55
+355%
Counter-Strike 2 9−10
−133%
21−24
+133%
Cyberpunk 2077 5−6
−320%
21−24
+320%
Far Cry 5 12−14
−462%
70−75
+462%
Forza Horizon 4 10−12
−509%
65−70
+509%
Metro Exodus 8−9
−613%
55−60
+613%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−363%
35−40
+363%
Valorant 16−18
−300%
65−70
+300%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−159%
40−45
+159%
Elden Ring 3−4
−567%
20−22
+567%
Grand Theft Auto V 16−18
−159%
40−45
+159%
Metro Exodus 2−3
−850%
18−20
+850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−328%
75−80
+328%
Red Dead Redemption 2 4−5
−300%
16−18
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−153%
40−45
+153%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−420%
24−27
+420%
Cyberpunk 2077 2−3
−300%
8−9
+300%
Dota 2 24
−83.3%
40−45
+83.3%
Far Cry 5 7−8
−371%
30−35
+371%
Fortnite 6−7
−417%
30−35
+417%
Forza Horizon 4 6−7
−533%
35−40
+533%
Valorant 6−7
−450%
30−35
+450%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

Así compiten GeForce MX330 y RX 6550M en los juegos populares:

  • RX 6550M es 196% más rápido en 1080p
  • RX 6550M es 300% más rápido en 1440p
  • RX 6550M es 296% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry 5, con 1080p resolución y el High Preset, el GeForce MX330 es 33% más rápido.
  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el High Preset, el RX 6550M es 1600% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX330 va por delante en 1 prueba (2%)
  • RX 6550M va por delante en 60 pruebas (95%)
  • hay un empate en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.32 25.07
Novedad 10 de Febrero 2020 4 de Enero 2023
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El proceso tecnológico 14 nm 6 nm
El consumo de energia (TDP) 10 Vatio 80 Vatio

GeForce MX330 tiene 700% menor consumo de energía.

RX 6550M, por otro lado, tiene un 296.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

El Radeon RX 6550M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX330 en las pruebas de rendimiento.


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