GeForce MX330 vs Radeon RX 6550M

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce MX330 et Radeon RX 6550M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GeForce MX330
2020
2 Gb GDDR5, 10 Watt
6.28

RX 6550M surpasse MX330 d'un énorme 304% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX330, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances590223
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique43.1121.72
ArchitecturePascal (2016−2021)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeGP108Navi 24
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement10 Février 2020 (5 ans il y a)4 Janvier 2023 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX330 et Radeon RX 6550M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX330 et Radeon RX 6550M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3841024
Fréquence de noyau1531 MHz2000 MHz
Fréquence en mode Boost1594 MHz2840 MHz
Nombre de transistors1,800 million5,400 million
Processus technologique de fabrication14 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Watt80 Watt
Vitesse de texturation38.26181.8
Performance à virgule flottante1.224 TFLOPS5.816 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2464
Ray Tracing Corespas de données16

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX330 et Radeon RX 6550M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x4
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX330 et Radeon RX 6550M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz2250 MHz
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/s144.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX330 et Radeon RX 6550M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX330 et Radeon RX 6550M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce MX330 et Radeon RX 6550M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.2
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.1-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX330 et Radeon RX 6550M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GeForce MX330 6.28
RX 6550M 25.34
+304%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX330 2414
RX 6550M 9740
+303%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX330 4834
RX 6550M 20506
+324%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX330 3762
RX 6550M 14696
+291%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX330 1160
RX 6550M 4546
+292%

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX330 et Radeon RX 6550M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD23
−191%
67
+191%
1440p6−7
−333%
26
+333%
4K23
−291%
90−95
+291%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 14−16
−364%
65−70
+364%
Counter-Strike 2 12−14
−308%
53
+308%
Cyberpunk 2077 12−14
−325%
50−55
+325%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 14−16
−364%
65−70
+364%
Battlefield 5 29
−224%
90−95
+224%
Counter-Strike 2 12−14
−246%
45
+246%
Cyberpunk 2077 12−14
−325%
50−55
+325%
Far Cry 5 23
−296%
91
+296%
Fortnite 63
−87.3%
110−120
+87.3%
Forza Horizon 4 31
−206%
95−100
+206%
Forza Horizon 5 14−16
−379%
65−70
+379%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−318%
90−95
+318%
Valorant 118
−39%
160−170
+39%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 14−16
−364%
65−70
+364%
Battlefield 5 23
−309%
90−95
+309%
Counter-Strike 2 12−14
−169%
35
+169%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
−160%
250−260
+160%
Cyberpunk 2077 12−14
−325%
50−55
+325%
Dota 2 70
−72.9%
120−130
+72.9%
Far Cry 5 15
−460%
84
+460%
Fortnite 34
−247%
110−120
+247%
Forza Horizon 4 22
−332%
95−100
+332%
Forza Horizon 5 14−16
−379%
65−70
+379%
Grand Theft Auto V 21−24
−314%
85−90
+314%
Metro Exodus 11
−373%
50−55
+373%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−318%
90−95
+318%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−337%
83
+337%
Valorant 106
−54.7%
160−170
+54.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 19
−395%
90−95
+395%
Counter-Strike 2 12−14
−123%
29
+123%
Cyberpunk 2077 12−14
−325%
50−55
+325%
Dota 2 64
−89.1%
120−130
+89.1%
Far Cry 5 14
−464%
79
+464%
Forza Horizon 4 16
−494%
95−100
+494%
Forza Horizon 5 14−16
−379%
65−70
+379%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−318%
90−95
+318%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−308%
49
+308%
Valorant 65−70
−141%
160−170
+141%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21
−462%
110−120
+462%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 45−50
−271%
160−170
+271%
Grand Theft Auto V 7−8
−514%
40−45
+514%
Metro Exodus 5−6
−540%
30−35
+540%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−373%
170−180
+373%
Valorant 65−70
−203%
200−210
+203%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
−633%
65−70
+633%
Counter-Strike 2 8−9
−175%
21−24
+175%
Cyberpunk 2077 5−6
−360%
21−24
+360%
Far Cry 5 12−14
−350%
50−55
+350%
Forza Horizon 4 14−16
−336%
60−65
+336%
Forza Horizon 5 9−10
−367%
40−45
+367%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−344%
40−45
+344%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
−375%
55−60
+375%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
−280%
18−20
+280%
Counter-Strike 2 0−1 10−12
Grand Theft Auto V 16−18
−159%
40−45
+159%
Metro Exodus 1−2
−1900%
20−22
+1900%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1067%
35−40
+1067%
Valorant 30−33
−360%
130−140
+360%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−800%
35−40
+800%
Counter-Strike 2 0−1 10−12
Cyberpunk 2077 2−3
−400%
10−11
+400%
Dota 2 24
−225%
75−80
+225%
Far Cry 5 6−7
−350%
27−30
+350%
Forza Horizon 4 9−10
−367%
40−45
+367%
Forza Horizon 5 3−4
−633%
21−24
+633%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−317%
24−27
+317%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
−333%
24−27
+333%

C'est ainsi que GeForce MX330 et RX 6550M rivalisent dans les jeux populaires :

  • RX 6550M est 191% plus rapide dans 1080p.
  • RX 6550M est 333% plus rapide dans 1440p.
  • RX 6550M est 291% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 4K et le High Preset, le RX 6550M est 1900% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, RX 6550M a surpassé GeForce MX330 dans tous 65 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 6.28 25.34
Nouveauté 10 Février 2020 4 Janvier 2023
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Processus technologique 14 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 10 Watt 80 Watt

GeForce MX330 a 700% de consommation d'énergie en moins.

RX 6550M, quant à lui, a un score de performance agrégé 303.5% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Le Radeon RX 6550M est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX330 dans les tests de performance.

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