GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. Radeon HD 4850
Puntuación combinada
Hemos comparado GeForce GTX 980 SLI (móvel) con Radeon HD 4850, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 980 SLI (móvel) supera a ATI HD 4850 en un enorme 1349% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon HD 4850, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 109 | 777 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 80.20 | 0.17 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2018) | Terascale 1 (2008−2010) |
Nombre de código | N16E-GXX SLI | RV770 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 22 de Septiembre 2015 (8 años hace) | 25 de Junio 2008 (16 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $199 |
El precio actual | $301 | $138 (0.7x) |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX 980 SLI (móvel) es un 47076% mejor que la de ATI HD 4850.
Características
Parámetros generales del GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon HD 4850: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon HD 4850, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 4096 | 800 |
La frecuencia del núcleo | 1126 MHz | 625 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1228 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 10400 Million | 956 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 55 nm |
El consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 110 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 25.00 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 1,000.0 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon HD 4850 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | sin datos | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | sin datos | 246 mm |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 6-pin |
Compatible con SLI | + | sin datos |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon HD 4850 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 2x 8 GB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 3500 MHz | 993 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 63.55 GB/s |
La memoria compartida | - | sin datos |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon HD 4850. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | 2x DVI, 1x S-Video |
Compatible con G-SYNC | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon HD 4850 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12_1 | 10.1 (10_1) |
El modelo de sombreado | sin datos | 4.1 |
OpenGL | sin datos | 3.3 |
OpenCL | sin datos | 1.1 |
Vulkan | sin datos | N/A |
CUDA | + | sin datos |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon HD 4850 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera a Radeon HD 4850 en un 1349% en nuestros resultados de referencia combinados.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera a Radeon HD 4850 en un 432% en 3DMark Vantage Performance.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 14%
GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera a Radeon HD 4850 en un 1277% en 3DMark Cloud Gate GPU.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon HD 4850 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 400−450
+1329%
| 28
−1329%
|
Full HD | 139
+266%
| 38
−266%
|
1200p | 270−280
+1321%
| 19
−1321%
|
4K | 68
+1600%
| 4−5
−1600%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Battlefield 5 | 120−130 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sin datos |
Far Cry 5 | 80−85 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 95−100 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 140−150 | sin datos |
Hitman 3 | 75−80 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | sin datos |
Metro Exodus | 110−120
+1486%
|
7−8
−1486%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | sin datos |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Battlefield 5 | 120−130 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sin datos |
Far Cry 5 | 80−85 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 95−100 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 140−150 | sin datos |
Hitman 3 | 75−80 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | sin datos |
Metro Exodus | 110−120
+1486%
|
7−8
−1486%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 132 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sin datos |
Far Cry 5 | 80−85 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 140−150 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | sin datos |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 90−95 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | sin datos |
Far Cry 5 | 70−75 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 80−85 | sin datos |
Hitman 3 | 50−55 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | sin datos |
Metro Exodus | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1450%
|
6−7
−1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | sin datos |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | sin datos |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 30−35 | sin datos |
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50 | sin datos |
Metro Exodus | 40−45 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | sin datos |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | sin datos |
Así compiten GTX 980 SLI (móvel) y ATI HD 4850 en los juegos populares:
- GTX 980 SLI (móvel) es 1329% más rápido en 900p
- GTX 980 SLI (móvel) es 266% más rápido en 1080p
- GTX 980 SLI (móvel) es 1321% más rápido en 1200p
- GTX 980 SLI (móvel) es 1600% más rápido en 4K
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 38.54 | 2.66 |
Novedad | 22 de Septiembre 2015 | 25 de Junio 2008 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 55 nm |
El consumo de energia (TDP) | 330 Vatio | 110 Vatio |
El GeForce GTX 980 SLI (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon HD 4850 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 SLI (móvel) esta destinada para portátiles es Radeon HD 4850 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon HD 4850 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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