Quadro RTX 3000 मोबाइल बनाम GeForce GTX 1650 SUPER
समग्र प्रदर्शन स्कोर
हमने Quadro RTX 3000 मोबाइल की तुलना GeForce GTX 1650 SUPER से की है, जिसमें विनिर्देश और प्रदर्शन डेटा भी शामिल है।
प्राथमिक विवरण
प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), Quadro RTX 3000 (Laptop) और GeForce GTX 1650 SUPER, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।
प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान | 214 | 212 |
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थान | टॉप-100 में नहीं | 57 |
बिजली दक्षता | 22.68 | 18.23 |
कंप्यूटर स्थापत्य कला | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
GPU का कोड नाम | TU106 | TU116 |
बाजार क्षेत्र | मोबाइल वर्कस्टेशन के लिए | डेस्कटॉप |
प्रकाशन की तारीख | 27 मई 2019 (5 वर्ष पहले) | 22 नवंबर 2019 (5 वर्ष पहले) |
विस्तृत विनिर्देश
Quadro RTX 3000 (Laptop) और GeForce GTX 1650 SUPER के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से Quadro RTX 3000 (Laptop) और GeForce GTX 1650 SUPER के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।
पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या | 2304 | 1280 |
कोर का क्लॉक स्पीड | 945 MHz | 1530 MHz |
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड | 1380 MHz | 1725 MHz |
ट्रांजिस्टरों की संख्या | 10,800 million | 6,600 million |
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी | 12 nm | 12 nm |
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | 80 Watt | 100 Watt |
टेक्सचर फिल रेट | 198.7 | 138.0 |
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन | 6.359 TFLOPS | 4.416 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 80 |
Tensor Cores | 288 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
Ray Tracing Cores | 36 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता
अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ Quadro RTX 3000 (Laptop) और GeForce GTX 1650 SUPER की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।
लैपटॉप का आकार | large | इस पर कोई डेटा नहीं है |
इंटरफ़ेस | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
लंबाई | इस पर कोई डेटा नहीं है | 229 mm |
चौड़ाई | इस पर कोई डेटा नहीं है | 2-slot |
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्स | None | 1x 6-pin |
VRAM क्षमता और प्रकार
यहाँ Quadro RTX 3000 (Laptop) और GeForce GTX 1650 SUPER पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।
मेमोरी के प्रकार | GDDR6 | GDDR6 |
अधिकतम समर्थित RAM आकार | 6 GB | 4 GB |
मेमोरी बस की चौड़ाई | 256 Bit | 128 Bit |
RAM आवृत्ति | 1750 MHz | 12000 MHz |
मेमरी बैंडविड्थ | 448.0 GB/s | 192.0 GB/s |
साझा की गई मेमरी | - | - |
कनेक्टिविटी और आउटपुट
Quadro RTX 3000 (Laptop) और GeForce GTX 1650 SUPER पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।
कनेक्टर्स प्रदर्शित करें | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
G-SYNC का समर्थन | + | - |
समर्थित प्रौद्योगिकियाँ
समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।
VR Ready | + | + |
Multi Monitor | इस पर कोई डेटा नहीं है | + |
एपीआई संगतता
API जो Quadro RTX 3000 (Laptop) और GeForce GTX 1650 SUPER के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
शेडर मॉडल | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
सिंथेटिक बेंचमार्क प्रदर्शन
ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए Quadro RTX 3000 मोबाइल और GeForce GTX 1650 SUPER परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।
संयुक्त सिंथेटिक बेंचमार्क स्कोर
यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है। हम नियमित रूप से अपने संयोजन एल्गोरिदम में सुधार कर रहे हैं, लेकिन अगर आपको कहीं कुछ विसंगतियां महसूस हुआ तो, बेझिझक टिप्पणी अनुभाग में बोलें, हम आमतौर पर समस्याओं को जल्दी ठीक करते हैं।
Passmark
यह शायद सबसे सर्वव्यापी बेंचमार्क है और पासमार्क परफॉर्मेंसटेस्ट सूट का हिस्सा है। यह ग्राफिक्स कार्ड को विभिन्न लोड के तहत एक संपूर्ण मूल्यांकन देता है और Direct3D के 9, 10, 11 और 12 वे संस्करणों के लिए चार अलग-अलग बेंचमार्क प्रदान करता है (यदि संभव हो तो अंतिम संस्करण को 4K रिज़ॉल्यूशन में ), और और इस के अलावा कुछ और परीक्षण DirectComput क्षमताओं को शामिल करते हुए निष्पाद करता हैं।
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 Futuremark द्वारा प्रस्तुत एक अप्रचलित DirectX 11 बेंचमार्क है। इसने दो दृश्यों के आधार पर चार परीक्षणों को निष्पादित करता था, एक एक दृश्य में कुछ पनडुब्बियां थे जो एक डूबे हुए जहाज के मलबे की खोज कर रहे थे, और दूसरा दृश्य जंगल में स्थित एक परित्यक्त मंदिर का था। वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग और टेसेलेशन के साथ सभी परीक्षण भारी थे, और 1280x720 रिज़ॉल्यूशन में किए जाने के बावजूद, तुलनात्मक रूप से भार डालने वाले थे। इसे जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था, 3DMark 11 की जगह अब Time Spy ने ले लिया है।
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage, 1280x1024 स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने वाला एक पुराना DirectX 10 बेंचमार्क है। यह दो दृश्यों के साथ भार डालने का काम करता था, एक में एक लड़की को एक समुद्री गुफा के भीतर स्थित कुछ सैन्य आधार से बचने का चित्रण किया गया है, दूसरा एक रक्षाहीन ग्रह पर अंतरिक्ष युद्धक विमानों के एक बेड़े द्वारा हमले को प्रदर्शित करता था। इसे अप्रैल 2017 में बंद कर दिया गया था, और अब इसके बजाय Time Spy बेंचमार्क का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है।
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike गेमिंग पीसी के लिए ईीसतेमाल किए जाने वाले एक DirectX 11 बेंचमार्क टेस्ट है। इसमें दो अलग-अलग परीक्षण हैं जिसमे एक ह्यूमनॉइड और एक उग्र प्राणी जो कि लावा से बना है जैसा प्रतीत होता है, उन दोनो के बीच लड़ाई को प्रदर्शित करते हैं। Fire Strike 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए, कुछ यथार्थवादी पर्याप्त ग्राफिक्स दिखाता है और हार्डवेयर पर काफी भार डालने का काम करता है।
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate DirectX 11 के लेवल 10 फीचर का एक पुराना बेंचमार्क है जिसका उपयोग होम पीसी और बेसिक नोटबुक के लिए किया गया था। यह 1280x720 के निश्चित रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए कुछ अजीब स्पेस टेलीपोर्टेशन डिवाइस के दृश्यों को प्रदर्शित करता है जो स्पेसशिप को अज्ञात में लॉन्च करते हैं। Ice Storm बेंचमार्क की तरह, इसे भी जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था और इसे 3DMark Night Raid द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया है।
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
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SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
गेमिंग प्रदर्शन
आइए देखें कि गेमिंग के लिए तुलना किए गए ग्राफिक्स कार्ड कितने अच्छे हैं। इनके विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम FPS में मापा जाता है।
सभी पीसी गेम्स में औसत एफपीएस
विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट के गेमिंग बेंचमार्क परिणाम, FPS औसत में यहां दिए गए हैं:
Full HD | 103
+47.1%
| 70
−47.1%
|
1440p | 35−40
−2.9%
| 36
+2.9%
|
4K | 88
+283%
| 23
−283%
|
लोकप्रिय खेलों में FPS प्रदर्शन
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−24.5%
|
61
+24.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−16.7%
|
63
+16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+2.1%
|
48
−2.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+14.9%
|
47
−14.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−3.4%
|
121
+3.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−8.7%
|
75
+8.7%
|
Metro Exodus | 91
+2.2%
|
89
−2.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−47.4%
|
84
+47.4%
|
Valorant | 100−110
−9.5%
|
115
+9.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+25.6%
|
39
−25.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+42.1%
|
38
−42.1%
|
Dota 2 | 44
−214%
|
138
+214%
|
Far Cry 5 | 86
−75.6%
|
151
+75.6%
|
Fortnite | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+15.8%
|
101
−15.8%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−8.7%
|
75
+8.7%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−15.7%
|
103
+15.7%
|
Metro Exodus | 43
−41.9%
|
61
+41.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110
−48.2%
|
160−170
+48.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+90%
|
30
−90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Valorant | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
World of Tanks | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+40%
|
35
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+68.8%
|
32
−68.8%
|
Dota 2 | 121
−57.9%
|
191
+57.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+41%
|
83
−41%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+35.3%
|
51
−35.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Valorant | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45−50
+0%
|
45
+0%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+0%
|
45
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+118%
|
11
−118%
|
World of Tanks | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+60%
|
20
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+21.1%
|
19
−21.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+18.3%
|
60
−18.3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−28.6%
|
54
+28.6%
|
Metro Exodus | 60−65
+9.1%
|
55
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Valorant | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+140%
|
10
−140%
|
Dota 2 | 45−50
+2.2%
|
45
−2.2%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+2.2%
|
45
−2.2%
|
Metro Exodus | 20−22
+25%
|
16
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2.2%
|
45
−2.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5
−80%
|
Dota 2 | 88
+10%
|
80
−10%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Fortnite | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+36.7%
|
30
−36.7%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−77.3%
|
39
+77.3%
|
Valorant | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
इस प्रकार RTX 3000 मोबाइल और GTX 1650 SUPER लोकप्रिय खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं:
- RTX 3000 मोबाइल, 1080p में 47% तेज है
- GTX 1650 SUPER, 1440p में 3% तेज है
- RTX 3000 मोबाइल, 4K में 283% तेज है
यहां लोकप्रिय खेलों में देखे गए प्रदर्शन अंतर की सीमा दी गई है:
- Counter-Strike 2 में, 4K रिज़ॉल्यूशन और High Preset के साथ, RTX 3000 मोबाइल 140% तेज़ है।
- Dota 2 में, 1080p रिज़ॉल्यूशन और High Preset के साथ, GTX 1650 SUPER 214% तेज़ है।
कुल मिलाकर, लोकप्रिय खेलों में:
- RTX 3000 मोबाइल 24 परीक्षण (38%) में आगे है
- GTX 1650 SUPER 21 परीक्षण (33%) में आगे है
- 19 परीक्षण (30%) में ड्रा है
पक्ष और विपक्ष सारांश
निष्पादन का मूल्यांकन | 26.32 | 26.45 |
नवीनता | 27 मई 2019 | 22 नवंबर 2019 |
अधिकतम समर्थित RAM आकार | 6 GB | 4 GB |
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | 80 वाट | 100 वाट |
RTX 3000 मोबाइल में 50% अधिक अधिकतम VRAM मात्रा है, तथा में 25% कम बिजली खपत है।
दूसरी ओर, GTX 1650 SUPER का समग्र प्रदर्शन स्कोर 0.5% अधिक है, तथा को 5 महीने का आयु लाभ है।
न्यूनतम प्रदर्शन अंतर को देखते हुए, Quadro RTX 3000 मोबाइल और GeForce GTX 1650 SUPER के बीच कोई स्पष्ट विजेता घोषित नहीं किया जा सकता है।
ध्यान रखें कि Quadro RTX 3000 मोबाइल एक मोबाइल वर्कस्टेशन कार्ड (नोटबुक वाला और व्यावसायिक उद्देश्य के लिए) है जबकि GeForce GTX 1650 SUPER एक डेस्कटॉप कार्ड (गैर-नोटबुक और गैर-पेशेवर उद्देश्य ) है।
अगर आपके पास अभी भी समीक्षा किए गए Quadro RTX 3000 मोबाइल और GeForce GTX 1650 SUPER GPUs के बीच चुनाव से संबंधित प्रश्न हैं, तो उन्हें टिप्पणी अनुभाग में पूछें, और हम उनका उत्तर ज़रूर देंगे।
अन्य तुलनाएं
हमने GPU तुलनाओं का एक संकलन तैयार किया है, जिसमें समान ग्राफिक्स कार्डों से लेकर अन्य तुलनाएं शामिल हैं जो रुचिकर हो सकती हैं।