Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
NVIDIA GeForce MX110: Spezifikationen und Tests
- Schnittstelle PCIe 3.0 x16
- Kernfrequenz 965
- Videospeicherkapazität 2 GB
- Speichertyp DDR3, GDDR5
- Speicherfrequenz 1800
- Maximale Auflösung
Beschreibung
NVIDIA Verkaufsstart GeForce MX110 1 Januar 2018. Das ist eine Laptop-Grafikkarte auf der Architektur Maxwell und dem technologischen Prozess 28 nm, die in Erster Linie für den Bürogebrauch konzipiert ist. Auf ihr ist 2 GB des Speichers DDR3, GDDR5 mit einer Frequenz von 1.8 GHz installiert, und zusammen mit der Schnittstelle 64 Bit schafft es eine Bandbreite von 40.1 GB/s.
In Bezug auf die Kompatibilität ist es eine -Karte, die über die Schnittstelle #card_interface # verbunden wird. Der Stromverbrauch – 30 Watt.
Sie bietet eine schlechte Leistung in Tests und Spielen auf der Ebene von
vom Führer, der NVIDIA GeForce RTX 4090 ist.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX110 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 613 | |
Platz nach Beliebtheit | 72 | |
Preisleistungsverhältnis | 1.22 | |
Architektur | Maxwell (2014−2018) | |
Codename | N16V-GMR1 | |
Typ | Für Laptops | |
Veröffentlichungsdatum | 1 Januar 2018 (5 Jahre vor) | |
Preis jetzt | $1057 | von 49999 (A100 SXM4) |
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce MX110: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX110, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 256 | von 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Kernfrequenz | 965 MHz | von 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Boost-Frequenz | 993 MHz | von 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | von 4 (GeForce RTX 4080 Ti) |
Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | von 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Texturiergeschwindigkeit | 23.83 | von 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Gleitkomma-Leistung | 762.6 gflops | von 16384 (Radeon Pro Duo) |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX110 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce MX110 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3, GDDR5 | |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | von 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Speicherbusbreite | 64 Bit | von 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Speicherfrequenz | 1800 MHz | von 22400 (GeForce RTX 4080) |
Speicherbandbreite | 40.1 GB/s | von 14400 (Radeon R7 M260) |
Multiplexspeicher | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX110. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX110 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + |
API-Unterstützung
Die von GeForce MX110 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | |
Shader-Modell | 5.1 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX110. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
- Passmark
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- GeekBench 5 OpenCL
- 3DMark Ice Storm GPU
- GeekBench 5 Vulkan
- GeekBench 5 CUDA
- Unigine Heaven 3.0
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 24%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 16%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 16%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 13%
3DMark Fire Strike Score
Benchmark-Abdeckung: 13%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 13%
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 8%
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 8%
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 5%
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Benchmark-Abdeckung: 4%
Unigine Heaven 3.0
Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.
Benchmark-Abdeckung: 4%
Senden Sie Ihre Testergebnisse von GeForce MX110.
Ist GeForce MX110 gut für Spiele?
FPS in beliebten Spielen auf GeForce MX110 sowie die Einhaltung der Systemanforderungen. Beachten Sie bitte, dass die offiziellen Anforderungen der Entwickler nicht immer mit den Daten realer Tests übereinstimmen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 18 |
Beliebte Spiele
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9 |
Assassin's Creed Odyssey | 9 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Battlefield 5 | 14 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10 | |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | |
Far Cry 5 | 10 | |
Far Cry New Dawn | 10 | |
Forza Horizon 4 | 16 | |
Hitman 3 | 7−8 | |
Horizon Zero Dawn | 7 | |
Red Dead Redemption 2 | 7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 8 | |
Watch Dogs: Legion | 5−6 |
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Battlefield 5 | 12 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | |
Far Cry 5 | 9 | |
Far Cry New Dawn | 7−8 | |
Forza Horizon 4 | 12 | |
Hitman 3 | 7−8 | |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | |
Metro Exodus | 2 | |
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10−12 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9 | |
Watch Dogs: Legion | 5−6 |
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Battlefield 5 | 10−11 | |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | |
Far Cry 5 | 8 | |
Far Cry New Dawn | 7−8 | |
Forza Horizon 4 | 10−12 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5 | |
Watch Dogs: Legion | 5−6 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | |
Hitman 3 | 7−8 | |
Horizon Zero Dawn | 7−8 | |
Metro Exodus | 5−6 | |
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 |
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 6−7 | |
Far Cry New Dawn | 4−5 | |
Forza Horizon 4 | 4−5 | |
Watch Dogs: Legion | 1−2 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | |
Hitman 3 | 4−5 | |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | |
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | |
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 |
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 7−8 | |
Forza Horizon 4 | 3−4 | |
Watch Dogs: Legion | 1−2 |
Relative Leistung
Die Gesamtleistung von GeForce MX110 im Vergleich zu den Konkurrenten unter den Notebook-Grafikkarten.
Konkurrent von AMD
Wir glauben, dass für GeForce MX110 vom Unternehmen AMD der Konkurrent Radeon R9 M370X ist, der etwa gleich in der Geschwindigkeit und 1 Position höher in unserer Bewertungsliste ist.
Hier sind einige der nächstgelegenen AMD Rivalen zu GeForce MX110:
Andere Grafikkarten
Hier ist unsere Empfehlung von mehreren Grafikkarten, die der getesteten in ihrer Leistung mehr oder weniger nahe kommen.
Empfohlene Prozessoren
Diese Prozessoren werden unseren Statistiken zufolge am häufigsten mit GeForce MX110 verwendet.