NVIDIA GeForce MX110: Spezifikationen und Tests

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Beschreibung

NVIDIA Verkaufsstart GeForce MX110 1 Januar 2018. Das ist eine Laptop-Grafikkarte auf der Architektur Maxwell und dem technologischen Prozess 28 nm, die in Erster Linie für den Bürogebrauch konzipiert ist. Auf ihr ist 2 GB des Speichers DDR3, GDDR5 mit einer Frequenz von 1.8 GHz installiert, und zusammen mit der Schnittstelle 64 Bit schafft es eine Bandbreite von 40.1 GB/s.

In Bezug auf die Kompatibilität ist es eine -Karte, die über die Schnittstelle #card_interface # verbunden wird. Der Stromverbrauch – 30 Watt.

Sie bietet eine schlechte Leistung in Tests und Spielen auf der Ebene von 3.73% vom Führer, der NVIDIA GeForce RTX 4090 ist.

RTX 4090GeForce RTX4090
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Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX110 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung666
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis0.94
ArchitekturMaxwell (2014−2018)
Codename N16V-GMR1
TypFür Laptops
Veröffentlichungsdatum1 Januar 2018 (6 Jahre vor)
Preis jetzt$1057 von 168889 (A100 PCIe 80 GB)
Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce MX110: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX110, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren256von 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Kernfrequenz965 MHzvon 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Boost-Frequenz993 MHzvon 3599 (Radeon RX 7990 XTX)
Technologischer Herstellungsprozess 28 nmvon 4 (GeForce RTX 4080)
Leistungsaufnahme (TDP)30 Wattvon 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Texturiergeschwindigkeit23.83von 969.9 (H100 SXM5 96 GB)
Gleitkomma-Leistung762.6 gflopsvon 16384 (Radeon Pro Duo)

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX110 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Schnittstelle PCIe 3.0 x16
Zusätzliche StromanschlüsseNone

Speicher

Die Parameter des auf GeForce MX110 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3, GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GBvon 192 (Radeon Instinct MI300X)
Speicherbusbreite64 Bitvon 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB)
Speicherfrequenz1800 MHzvon 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER)
Speicherbandbreite40.1 GB/svon 3276 (Aldebaran)
Multiplexspeicher-

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX110. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX110 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+

API-Unterstützung

Die von GeForce MX110 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)
Shader-Modell5.1
OpenGL4.6
OpenCL1.2
Vulkan1.1.126
CUDA+

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX110. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GeForce MX110 3.73

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GeForce MX110 1447

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GeForce MX110 9124

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GeForce MX110 2121

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GeForce MX110 1714

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GeForce MX110 11266

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

GeForce MX110 4199

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

GeForce MX110 124036

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 5%

GeForce MX110 3374

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GeForce MX110 4625

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GeForce MX110 22

Ist GeForce MX110 gut für Spiele?

FPS in beliebten Spielen auf GeForce MX110 sowie die Einhaltung der Systemanforderungen. Beachten Sie bitte, dass die offiziellen Anforderungen der Entwickler nicht immer mit den Daten realer Tests übereinstimmen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD18

Beliebte Spiele

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
Assassin's Creed Valhalla 2−3
Battlefield 5 14
Call of Duty: Modern Warfare 10
Cyberpunk 2077 7−8
Far Cry 5 10
Far Cry New Dawn 10
Forza Horizon 4 16
Hitman 3 8−9
Horizon Zero Dawn 7
Red Dead Redemption 2 7
Shadow of the Tomb Raider 8
Watch Dogs: Legion 4−5

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
Assassin's Creed Valhalla 2−3
Battlefield 5 12
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
Cyberpunk 2077 7−8
Far Cry 5 9
Far Cry New Dawn 7−8
Forza Horizon 4 12
Hitman 3 8−9
Horizon Zero Dawn 7−8
Metro Exodus 2
Red Dead Redemption 2 7−8
Shadow of the Tomb Raider 10−12
The Witcher 3: Wild Hunt 9
Watch Dogs: Legion 4−5

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
Assassin's Creed Valhalla 2−3
Battlefield 5 10−11
Cyberpunk 2077 7−8
Far Cry 5 8
Far Cry New Dawn 7−8
Forza Horizon 4 10−12
The Witcher 3: Wild Hunt 5
Watch Dogs: Legion 4−5

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
Hitman 3 7−8
Horizon Zero Dawn 10−11
Metro Exodus 2−3
Red Dead Redemption 2 2−3
Shadow of the Tomb Raider 7−8

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
Cyberpunk 2077 2−3
Far Cry 5 6−7
Far Cry New Dawn 1−2
Forza Horizon 4 4−5
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
Hitman 3 4−5
Horizon Zero Dawn 8−9
Red Dead Redemption 2 2−3
Shadow of the Tomb Raider 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
Assassin's Creed Valhalla 1−2
Cyberpunk 2077 0−1
Far Cry 5 4−5
Far Cry New Dawn 6−7
Forza Horizon 4 1−2

Relative Leistung

Die Gesamtleistung von GeForce MX110 im Vergleich zu den Konkurrenten unter den Notebook-Grafikkarten.


Konkurrent von AMD

Wir glauben, dass für GeForce MX110 vom Unternehmen AMD der Konkurrent Radeon R7 M370 ist, der im Durchschnitt 2% langsamer und 3 Positionen niedriger in unserer Bewertungsliste ist.

R7 M370Radeon R7M370
Vergleichen

Hier sind einige der nächstgelegenen AMD Rivalen zu GeForce MX110:

Andere Grafikkarten

Hier ist unsere Empfehlung von mehreren Grafikkarten, die der getesteten in ihrer Leistung mehr oder weniger nahe kommen.

R7 M370Radeon R7M370
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Radeon 540XRadeon540X
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R9 M365XRadeon R9M365X
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Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5)Maxwell GPUSurface Book (940M, GDDR5)
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Iris Plus Graphics 640Iris PlusGraphics 640
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Empfohlene Prozessoren

Diese Prozessoren werden unseren Statistiken zufolge am häufigsten mit GeForce MX110 verwendet.

Benutzerbewertung

Hier können Sie die Bewertung der Grafikkarte durch Benutzer sehen sowie bewerten.


3.3 2039 Stimmen

Bewerte NVIDIA GeForce MX110 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tipps und Kommentare

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