GeForce MX110 vs Quadro K610M

VS

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben GeForce MX110 mit Quadro K610M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.20
+98.8%

MX110 übertrifft K610M um beeindruckende 99%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX110 und Quadro K610M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung776974
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeitkeine Angaben0.09
Leistungseffizienz8.624.33
ArchitekturMaxwell (2014−2017)Kepler 2.0 (2013−2015)
Codename GM108SGK208
TypFür LaptopsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum17 November 2017 (7 Jahre vor)23 Juli 2013 (12 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$229.99

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Streuungsdiagramm Leistung/Preis

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce MX110 und Quadro K610M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX110 und Quadro K610M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren256192
Kernfrequenz978 MHz980 MHz
Boost-Frequenz1006 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren1,020 million915 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)30 Watt30 Watt
Texturiergeschwindigkeit16.1015.68
Gleitkomma-Leistung0.5151 TFLOPS0.3763 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616
L1 Cache128 KB16 KB
L2 Cache1024 KB128 KB

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX110 und Quadro K610M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenmedium sized
Schnittstelle PCIe 3.0 x4MXM-A (3.0)
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce MX110 und Quadro K610M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GB1 GB
Speicherbusbreite64 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1253 MHz650 MHz
Speicherbandbreite40.1 GB/s20.8 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX110 und Quadro K610M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device DependentNo outputs
Display Portkeine Angaben1.2

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX110 und Quadro K610M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus++
3D Vision Prokeine Angaben+
Mosaickeine Angaben+
nView Display Managementkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce MX110 und Quadro K610M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12
Shader-Modell6.7 (5.1)5.1
OpenGL4.64.5
OpenCL3.01.2
Vulkan1.3+
CUDA++

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX110 und Quadro K610M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

GeForce MX110 3.20
+98.8%
Quadro K610M 1.61

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GeForce MX110 1414
+98.6%
Beispiele: 1088
Quadro K610M 712
Beispiele: 175

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GeForce MX110 2121
+85.5%
Quadro K610M 1144

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GeForce MX110 9124
+78.3%
Quadro K610M 5116

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GeForce MX110 1714
+127%
Quadro K610M 756

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GeForce MX110 11266
+93%
Quadro K610M 5838

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GeForce MX110 4255
+113%
Quadro K610M 1997

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GeForce MX110 3443
+84.4%
Quadro K610M 1867

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GeForce MX110 4625
+208%
Quadro K610M 1504

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

GeForce MX110 22
+132%
Quadro K610M 9

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce MX110 und Quadro K610M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD18
+50%
12
−50%

Kosten pro Rahmen, $

1080pkeine Angaben19.17

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low

Counter-Strike 2 12−14
+550%
2−3
−550%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Hogwarts Legacy 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

Full HD
Medium

Battlefield 5 14
+250%
4−5
−250%
Counter-Strike 2 12−14
+550%
2−3
−550%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 10
+150%
4−5
−150%
Fortnite 30
+329%
7−8
−329%
Forza Horizon 4 16
+60%
10−11
−60%
Forza Horizon 5 9−10
+200%
3−4
−200%
Hogwarts Legacy 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+63.6%
10−12
−63.6%
Valorant 50−55
+35.1%
35−40
−35.1%

Full HD
High

Battlefield 5 12
+200%
4−5
−200%
Counter-Strike 2 12−14
+550%
2−3
−550%
Counter-Strike: Global Offensive 45
+25%
35−40
−25%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Dota 2 36
+80%
20−22
−80%
Far Cry 5 9
+125%
4−5
−125%
Fortnite 15
+114%
7−8
−114%
Forza Horizon 4 12
+20%
10−11
−20%
Forza Horizon 5 9−10
+200%
3−4
−200%
Grand Theft Auto V 13
+333%
3−4
−333%
Hogwarts Legacy 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Metro Exodus 2
−50%
3−4
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+54.5%
10−12
−54.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
+28.6%
7−8
−28.6%
Valorant 50−55
+35.1%
35−40
−35.1%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 12−14
+225%
4−5
−225%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Dota 2 33
+65%
20−22
−65%
Far Cry 5 8
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 16−18
+70%
10−11
−70%
Hogwarts Legacy 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+9.1%
10−12
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−40%
7−8
+40%
Valorant 50−55
+35.1%
35−40
−35.1%

Full HD
Epic

Fortnite 12
+71.4%
7−8
−71.4%

1440p
High

Counter-Strike 2 7−8
+75%
4−5
−75%
Counter-Strike: Global Offensive 24−27
+117%
12−14
−117%
Grand Theft Auto V 2−3
+100%
1−2
−100%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+75%
16−18
−75%
Valorant 30−35
+209%
10−12
−209%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 8−9
+100%
4−5
−100%
Hogwarts Legacy 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+100%
2−3
−100%

1440p
Epic

Fortnite 6−7
+100%
3−4
−100%

4K
High

Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 10−11
+233%
3−4
−233%
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 4−5
+100%
2−3
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Epic

Fortnite 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

So konkurrieren GeForce MX110 und Quadro K610M in beliebten Spielen:

  • GeForce MX110 ist 50% schneller in 1080p

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Counter-Strike 2, mit 1080p-Auflösung und dem Low Preset, ist der GeForce MX110 um 550% schneller.
  • in Metro Exodus, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der Quadro K610M um 50% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GeForce MX110 liegt in 51 Tests vorn (96%)
  • Quadro K610M liegt in 2 Tests vorn (4%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 3.20 1.61
Neuheit 17 November 2017 23 Juli 2013
Maximale Speicherkapazität 2 GB 1 GB

GeForce MX110 hat eine um 98.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.

Der GeForce MX110 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro K610M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce MX110 für Laptops und Quadro K610M für mobile Workstations bestimmt ist.

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NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
NVIDIA Quadro K610M
Quadro K610M

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3.2 2512 Stimmen

Bewerte GeForce MX110 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 28 Stimmen

Bewerte Quadro K610M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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