GeForce GTX 560M SLI vs MX330
Kombinierte Leistungsbewertung
GTX 560M SLI übertrifft MX330 um 2% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 560M SLI und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 537 | 541 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 4.06 | 3.33 |
Architektur | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Codename | N12E-GS | N17S-LP / N17S-G3 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 6 Januar 2011 (13 Jahre vor) | 20 Februar 2020 (4 Jahre vor) |
Preis jetzt | $149 | $1079 |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 560M SLI hat ein 22% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GeForce MX330.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 560M SLI und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 560M SLI und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 384 |
Kernfrequenz | 775 MHz | 1531 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1594 MHz |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 1,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 38.26 |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 560M SLI und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 3.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 560M SLI und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | keine Angaben | 2 GB |
Speicherbusbreite | 192 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 1250 MHz | 7000 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 48.06 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 560M SLI und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | No outputs |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 560M SLI und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | keine Angaben | + |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 560M SLI und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.4 |
OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 1.2 |
Vulkan | keine Angaben | 1.2.131 |
CUDA | keine Angaben | 6.1 |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 560M SLI und GeForce MX330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
GTX 560M SLI übertrifft MX330 um 2% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
MX330 übertrifft GTX 560M SLI um 34% in 3DMark 11 Performance GPU.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 560M SLI und GeForce MX330 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 21−24
−4.8%
| 22
+4.8%
|
4K | 21−24
−9.5%
| 23
+9.5%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−46.2%
|
19
+46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−12.5%
|
9
+12.5%
|
Battlefield 5 | 21−24
−38.1%
|
29
+38.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−21.1%
|
23
+21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
−53.3%
|
23
+53.3%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−50%
|
24
+50%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−40.9%
|
31
+40.9%
|
Hitman 3 | 14−16
−26.7%
|
19
+26.7%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
13
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−25%
|
15
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−13.3%
|
17
+13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−40%
|
14
+40%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8
+0%
|
Battlefield 5 | 21−24
−9.5%
|
23
+9.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+35.7%
|
14
−35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
15
+0%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
22
+0%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
15
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+30%
|
10
−30%
|
Metro Exodus | 9−10
−22.2%
|
11
+22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+50%
|
10
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−46.2%
|
19
+46.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+85.7%
|
7
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Battlefield 5 | 21−24
+10.5%
|
19
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+37.5%
|
16
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Hitman 3 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
So konkurrieren GTX 560M SLI und GeForce MX330 in beliebten Spielen:
- GeForce MX330 ist 4.8% schneller als GTX 560M SLI in 1080p
- GeForce MX330 ist 9.5% schneller als GTX 560M SLI in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Assassin's Creed Odyssey, mit 1080p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 560M SLI 85.7% schneller als der GeForce MX330.
- in Far Cry 5, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der GeForce MX330 53.3% schneller als der GTX 560M SLI.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 560M SLI liegt in 15 Tests vorn (22%)
- GeForce MX330 liegt in 16 Tests vorn (24%)
- es gibt ein Unentschieden in 36 Tests (54%)
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 6.45 | 6.33 |
Neuheit | 6 Januar 2011 | 20 Februar 2020 |
Technologischer Prozess | 40 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 25 Watt |
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 560M SLI und GeForce MX330 kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 560M SLI und GeForce MX330 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.