GeForce GTX 980 SLI (mobil) vs Radeon RX 470 (mobil)
Kombinierte Leistungsbewertung
GeForce GTX 980 SLI (mobil) übertrifft Radeon RX 470 (mobil) um 106% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon RX 470 (mobil) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 108 | 274 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 77.82 | 41.27 |
Architektur | Maxwell (2014−2018) | Polaris (2016−2019) |
Codename | N16E-GXX SLI | Polaris 10 Pro |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 22 September 2015 (8 Jahre vor) | 4 August 2016 (7 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $549.99 |
Preis jetzt | $301 | $148 (0.3x) |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 980 SLI (mobil) hat ein 89% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als RX 470 (mobil).
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon RX 470 (mobil): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon RX 470 (mobil), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 4096 | 2048 |
Kernfrequenz | 1126 MHz | 926 MHz |
Boost-Frequenz | 1228 MHz | 1206 MHz |
Anzahl der Transistoren | 10400 Million | 5,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 330 Watt | 120 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 137.5 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 4,399 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon RX 470 (mobil) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | large |
Schnittstelle | keine Angaben | MXM-B (3.0) |
SLI-Unterstützung | + | keine Angaben |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon RX 470 (mobil) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 2x 8 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 3500 MHz | 7000 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 224.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon RX 470 (mobil). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | No outputs |
G-SYNC-Unterstützung | + | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon RX 470 (mobil) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
FreeSync | keine Angaben | + |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon RX 470 (mobil) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.4 |
OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 2.0 |
Vulkan | keine Angaben | 1.2.131 |
CUDA | + | keine Angaben |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon RX 470 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
GeForce GTX 980 SLI (mobil) übertrifft Radeon RX 470 (mobil) um 106% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobil) übertrifft Radeon RX 470 (mobil) um 138% in 3DMark Fire Strike Graphics.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon RX 470 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 136
+109%
| 65−70
−109%
|
4K | 64
+113%
| 30−35
−113%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+76.9%
|
35−40
−76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
Battlefield 5 | 110−120
+79.4%
|
60−65
−79.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+116%
|
45−50
−116%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Far Cry 5 | 95−100
+96%
|
50−55
−96%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+82.4%
|
50−55
−82.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+83.1%
|
65−70
−83.1%
|
Hitman 3 | 120−130
+128%
|
50−55
−128%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+110%
|
40−45
−110%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+100%
|
30−35
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+135%
|
40−45
−135%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+76.9%
|
35−40
−76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
Battlefield 5 | 110−120
+79.4%
|
60−65
−79.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+116%
|
45−50
−116%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Far Cry 5 | 95−100
+96%
|
50−55
−96%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+82.4%
|
50−55
−82.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+83.1%
|
65−70
−83.1%
|
Hitman 3 | 120−130
+128%
|
50−55
−128%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+110%
|
40−45
−110%
|
Metro Exodus | 70−75
+133%
|
30−33
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+100%
|
30−35
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+135%
|
40−45
−135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+222%
|
40−45
−222%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+76.9%
|
35−40
−76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
Battlefield 5 | 110−120
+79.4%
|
60−65
−79.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Far Cry 5 | 95−100
+96%
|
50−55
−96%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+82.4%
|
50−55
−82.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+83.1%
|
65−70
−83.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+80.5%
|
40−45
−80.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+129%
|
27−30
−129%
|
Hitman 3 | 70−75
+140%
|
30−33
−140%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+116%
|
24−27
−116%
|
Metro Exodus | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+110%
|
20−22
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+153%
|
16−18
−153%
|
Battlefield 5 | 80−85
+97.6%
|
40−45
−97.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+182%
|
10−12
−182%
|
Far Cry 5 | 70−75
+129%
|
30−35
−129%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+180%
|
20−22
−180%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Hitman 3 | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Metro Exodus | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+168%
|
18−20
−168%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Battlefield 5 | 45−50
+124%
|
21−24
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 35−40
+147%
|
14−16
−147%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
So konkurrieren GTX 980 SLI (mobil) und RX 470 (mobil) in beliebten Spielen:
- GTX 980 SLI (mobil) ist 109% schneller als RX 470 (mobil) in 1080p
- GTX 980 SLI (mobil) ist 113% schneller als RX 470 (mobil) in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Cyberpunk 2077, mit 4K Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 980 SLI (mobil) 225% schneller als der RX 470 (mobil).
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf GTX 980 SLI (mobil) RX 470 (mobil) in allen 68 unserer Tests.
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 38.79 | 18.85 |
Neuheit | 22 September 2015 | 4 August 2016 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 330 Watt | 120 Watt |
Der GeForce GTX 980 SLI (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon RX 470 (mobil) in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon RX 470 (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.