Radeon R9 280X ضد GeForce GT 710
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon R9 280X و GeForce GT 710، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق R9 280X على GT 710 بنسبة هائلة 837 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 359 | 964 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 69 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 5.53 | 0.04 |
كفاءة الطاقة | 4.18 | 5.87 |
البنيان | GCN 1.0 (2011−2020) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
اسم رمز GPU | Tahiti | GK208 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تصميم | reference | لايوجد بيانات |
تاريخ الافراج عنه | 8 أكتوبر 2013 ( منذ11 سنوات) | 27 مارس 2014 ( منذ10 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $299 | $34.99 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
R9 280X له قيمة 13725٪ أفضل للمال من GT 710.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 192 |
سرعة الساعة الأساسية | لايوجد بيانات | 954 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1000 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 4,313 million | 915 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 250 Watt | 19 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | لايوجد بيانات | 95 °C |
معدل تعبئة النسيج | 128.0 | 15.26 |
أداء النقطة العائمة | 4.096 TFLOPS | 0.3663 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 128 | 16 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | PCIe 3.0 | PCI Express 2.0 |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x8 |
طول | 275 mm | 145 mm |
الإرتفاع | لايوجد بيانات | 6.9 سم |
عرض | 2-slot | 1-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1 x 6-pin + 1 x 8-pin | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | DDR3 |
الذاكرة القصوى | 3 غيغابايت | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 384 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 1.8 غيغابايت/s |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 288 غيغابايت/s | 14.4 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Dual Link DVI-DHDMIVGA |
دعم متعدد الشاشات | لايوجد بيانات | 3 شاشات |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
الدقة القصوى عبر VGA | لايوجد بيانات | 2048x1536 |
دعم DisplayPort | + | - |
إدخال الصوت لـ HDMI | لايوجد بيانات | داخلي |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
UVD | + | - |
صوت DDMA | + | لايوجد بيانات |
3D Vision | - | + |
PureVideo | - | + |
PhysX | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (11_0) |
نموذج تظليل | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 65
+713%
| 8
−713%
|
1440p | 27−30
+800%
| 3
−800%
|
4K | 31
+343%
| 7
−343%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 4.60
−5.2%
| 4.37
+5.2%
|
1440p | 11.07
+5.3%
| 11.66
−5.3%
|
4K | 9.65
−93%
| 5.00
+93%
|
- التكلفة لكل إطار في GT 710 أقل بنسبة 5 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في R9 280X أقل بنسبة 5 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في GT 710 أقل بنسبة 93 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Battlefield 5 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Far Cry 5 | 45−50
+880%
|
5
−880%
|
Fortnite | 158
+3060%
|
5−6
−3060%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+650%
|
8−9
−650%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+680%
|
5
−680%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+420%
|
10−11
−420%
|
Valorant | 110−120
+228%
|
35−40
−228%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Battlefield 5 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+485%
|
30−35
−485%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Dota 2 | 90−95
+355%
|
20
−355%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1125%
|
4
−1125%
|
Fortnite | 60
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+650%
|
8−9
−650%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Grand Theft Auto V | 54
+500%
|
9
−500%
|
Metro Exodus | 30−33
+900%
|
3
−900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+420%
|
10−11
−420%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+860%
|
5
−860%
|
Valorant | 110−120
+228%
|
35−40
−228%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Dota 2 | 137
+661%
|
18
−661%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1125%
|
4
−1125%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+650%
|
8−9
−650%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+567%
|
3
−567%
|
Valorant | 110−120
+228%
|
35−40
−228%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 48
+860%
|
5−6
−860%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+960%
|
10−11
−960%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Metro Exodus | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1250%
|
10−11
−1250%
|
Valorant | 140−150
+1533%
|
9−10
−1533%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Forza Horizon 5 | 24−27 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Metro Exodus | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Valorant | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Dota 2 | 68
+871%
|
7
−871%
|
Far Cry 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها R9 280X و GT 710 في الألعاب الشعبية:
- R9 280X هو 713 أسرع في 1080p
- R9 280X هو 800 أسرع في 1440p
- R9 280X هو 343 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Forza Horizon 5، مع دقة 1080p و High Preset، يكون R9 280X أسرع 3800 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، R9 280X تجاوز GT 710 في كل 55 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 14.99 | 1.60 |
الجِدة | 8 أكتوبر 2013 | 27 مارس 2014 |
الذاكرة القصوى | 3 غيغابايت | 2 غيغابايت |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 250 واط | 19 واط |
يحتوي R9 280X على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 836.9% أعلى، وسعر 50 أعلى بنسبة #VRAM،
أما GT 710، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 5 أشهر وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 1215.8% من استهلاك الطاقة،.
Radeon R9 280X هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 710 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.