Radeon Pro 5300M ضد 680M
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Radeon Pro 5300M مع Radeon 680M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق Pro 5300M على 680M بنسبة معتدلة 10 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 346 | 369 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 12.62 | 19.51 |
البنيان | RDNA 1.0 (2019−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
اسم رمز GPU | Navi 14 | Rembrandt+ |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 13 نوفمبر 2019 ( منذ5 سنوات) | 3 يناير 2023 ( منذ2 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1280 | 768 |
سرعة الساعة الأساسية | 1000 MHz | 2000 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1250 MHz | 2200 MHz |
عدد الترانزستورات | 6,400 million | 13,100 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 7 nm | 6 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 85 Watt | 50 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 100.0 | 105.6 |
أداء النقطة العائمة | 3.2 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 48 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 12 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | نظام مشترك |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | نظام مشترك |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | نظام مشترك |
سرعة ساعة الذاكرة | 1500 MHz | نظام مشترك |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.0 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | Portable Device Dependent |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 40−45
+8.1%
| 37
−8.1%
|
1440p | 18−20
+0%
| 18
+0%
|
4K | 10−12
+0%
| 10
+0%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−3.7%
|
28
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−25.8%
|
39
+25.8%
|
Elden Ring | 45−50
+41.2%
|
34
−41.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
+10.9%
|
45−50
−10.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+17.4%
|
23
−17.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14
−121%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+14.3%
|
56
−14.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+7.7%
|
39
−7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Valorant | 60−65
−160%
|
161
+160%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+10.9%
|
45−50
−10.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+28.6%
|
21
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+182%
|
11
−182%
|
Dota 2 | 55−60
+16.7%
|
48
−16.7%
|
Elden Ring | 45−50
−37.5%
|
66
+37.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+55.6%
|
36
−55.6%
|
Fortnite | 85−90
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+36.2%
|
47
−36.2%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+55.6%
|
36
−55.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+55.6%
|
27
−55.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+7.8%
|
100−110
−7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+11.6%
|
40−45
−11.6%
|
Valorant | 60−65
+107%
|
30
−107%
|
World of Tanks | 190−200
+7%
|
180−190
−7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+10.9%
|
45−50
−10.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+244%
|
9
−244%
|
Dota 2 | 55−60
−8.9%
|
61
+8.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
+5.7%
|
50−55
−5.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+60%
|
40
−60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+7.8%
|
100−110
−7.8%
|
Valorant | 60−65
−135%
|
146
+135%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+35.3%
|
17
−35.3%
|
Elden Ring | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+35.3%
|
17
−35.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+19.3%
|
110−120
−19.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
World of Tanks | 100−110
+9%
|
100−105
−9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5
−140%
|
Far Cry 5 | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+40.7%
|
27
−40.7%
|
Metro Exodus | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+17.6%
|
17
−17.6%
|
Valorant | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Dota 2 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Elden Ring | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Metro Exodus | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2
−100%
|
Dota 2 | 27−30
+50%
|
18
−50%
|
Far Cry 5 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Fortnite | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+57.1%
|
14
−57.1%
|
Valorant | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Pro 5300M و Radeon 680M في الألعاب الشعبية:
- Pro 5300M هو 8 أسرع في 1080p
- ربط في 1440p
- ربط في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Pro 5300M أسرع 244 بنسبة
- في Valorant، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون Radeon 680M أسرع 160 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Pro 5300M متقدم في 57 الاختبارات (90٪)
- Radeon 680M متقدم في 6 الاختبارات (10٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 15.58 | 14.17 |
الجِدة | 13 نوفمبر 2019 | 3 يناير 2023 |
العملية التكنولوجية | 7 nm | 6 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 85 واط | 50 واط |
يحتوي Pro 5300M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 10% أعلى،
أما Radeon 680M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 3 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 16.7% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 70% من استهلاك الطاقة،.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Radeon Pro 5300M وRadeon 680M.
اعلم أن Radeon Pro 5300M هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما Radeon 680M هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.