Radeon 680M ضد Arc Graphics 130V
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon 680M و Arc Graphics 130V، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق Arc Graphics 130V على 680M بنسبة كبيرة 35 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 506 | 419 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 11.90 | لايوجد بيانات |
البنيان | RDNA 2.0 (2020−2024) | Xe² (2025) |
اسم رمز GPU | Rembrandt+ | Lunar Lake iGPU |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 3 يناير 2023 ( منذ2 سنوات) | لايوجد بيانات |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 768 | 7 |
سرعة الساعة الأساسية | 2000 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 2200 MHz | 1850 MHz |
عدد الترانزستورات | 13,100 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 6 nm | 3 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 Watt | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 105.6 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 3.379 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 32 | لايوجد بيانات |
TMUs | 48 | لايوجد بيانات |
Ray Tracing Cores | 12 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x8 | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | LPDDR5x |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | 16 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | + | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
نموذج تظليل | 6.7 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 2.0 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.3 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Time Spy Graphics
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 37
+12.1%
| 33
−12.1%
|
1440p | 17
−23.5%
| 21−24
+23.5%
|
4K | 11
−27.3%
| 14−16
+27.3%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 47
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Counter-Strike 2 | 28
−46.4%
|
41
+46.4%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 37
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Battlefield 5 | 35−40
−36.1%
|
45−50
+36.1%
|
Counter-Strike 2 | 23
−34.8%
|
31
+34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Far Cry 5 | 38
−7.9%
|
41
+7.9%
|
Fortnite | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 38
+31%
|
27−30
−31%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Valorant | 80−85
−23.2%
|
100−110
+23.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 20
−40%
|
27−30
+40%
|
Battlefield 5 | 35−40
−36.1%
|
45−50
+36.1%
|
Counter-Strike 2 | 21
−33.3%
|
28
+33.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−27.6%
|
160−170
+27.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Dota 2 | 71
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Far Cry 5 | 35
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Fortnite | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−45%
|
27−30
+45%
|
Grand Theft Auto V | 36
−13.9%
|
41
+13.9%
|
Metro Exodus | 23
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
Valorant | 80−85
−23.2%
|
100−110
+23.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−36.1%
|
45−50
+36.1%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−56.3%
|
25
+56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Dota 2 | 61
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
Far Cry 5 | 33
+0%
|
33
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 26
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Valorant | 146
+44.6%
|
100−110
−44.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−35.5%
|
80−85
+35.5%
|
Grand Theft Auto V | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−52.4%
|
60−65
+52.4%
|
Valorant | 90−95
−31.5%
|
120−130
+31.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 21
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Metro Exodus | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Valorant | 40−45
−40.5%
|
55−60
+40.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 4
+0%
|
4−5
+0%
|
Dota 2 | 18
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Far Cry 5 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Radeon 680M و Arc Graphics 130V في الألعاب الشعبية:
- Radeon 680M هو 12 أسرع في 1080p
- Arc Graphics 130V هو 24 أسرع في 1440p
- Arc Graphics 130V هو 27 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Atomic Heart، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون Radeon 680M أسرع 68 بنسبة
- في Metro Exodus، مع دقة 4K و High Preset، يكون Arc Graphics 130V أسرع 133 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Radeon 680M متقدم في 9 الاختبارات (14٪)
- Arc Graphics 130V متقدم في 50 الاختبارات (78٪)
- هناك تعادل في 5 الاختبارات (8٪)
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.