Radeon 680M 与 Arc Graphics 130V
绩效总分
我们对 Radeon 680M 和 Arc Graphics 130V 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,680M 明显21% 超过Arc Graphics 130V。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon 680M和Arc Graphics 130V架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 369 | 412 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 19.55 | 没有数据 |
架构 | RDNA 2.0 (2020−2024) | Xe² (2025) |
代号 | Rembrandt+ | Lunar Lake iGPU |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 3 1月 2023(2年 前) | 没有数据 |
详细规格
Radeon 680M和Arc Graphics 130V的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon 680M和Arc Graphics 130V性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 7 |
核心频率 | 2000 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 2200 MHz | 1850 MHz |
晶体管数 | 13,100 million | 没有数据 |
工艺过程 | 6 nm | 3 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 没有数据 |
纹理填充率 | 105.6 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 3.379 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 32 | 没有数据 |
TMUs | 48 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 12 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon 680M和Arc Graphics 130V与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 4.0 x8 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
Radeon 680M和Arc Graphics 130V上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | 使用系统的 | LPDDR5x |
最大存储容量 | 使用系统的 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 使用系统的 | 没有数据 |
内存频率 | 使用系统的 | 没有数据 |
共享内存 | + | + |
连接和输出
列出Radeon 680M和Arc Graphics 130V上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Radeon 680M和Arc Graphics 130V支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
着色器 | 6.7 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 2.0 | 没有数据 |
Vulkan | 1.3 | - |
合成基准性能
这些是Radeon 680M和Arc Graphics 130V基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon 680M 和Arc Graphics 130V的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 37
+15.6%
| 32
−15.6%
|
1440p | 18
+28.6%
| 14−16
−28.6%
|
4K | 10
+25%
| 8−9
−25%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 28
−46.4%
|
41
+46.4%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+30%
|
30−33
−30%
|
Elden Ring | 34
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Counter-Strike 2 | 23
−34.8%
|
31
+34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Forza Horizon 4 | 56
−26.8%
|
71
+26.8%
|
Metro Exodus | 39
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Valorant | 161
+258%
|
45−50
−258%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Counter-Strike 2 | 21
−33.3%
|
28
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Dota 2 | 48
+17.1%
|
41
−17.1%
|
Elden Ring | 66
+94.1%
|
30−35
−94.1%
|
Far Cry 5 | 36
+28.6%
|
28
−28.6%
|
Fortnite | 80−85
+19.4%
|
65−70
−19.4%
|
Forza Horizon 4 | 47
−23.4%
|
58
+23.4%
|
Grand Theft Auto V | 36
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Metro Exodus | 27
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+17%
|
85−90
−17%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Valorant | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
World of Tanks | 180−190
+14.8%
|
160−170
−14.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
25
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Dota 2 | 61
+22%
|
50−55
−22%
|
Far Cry 5 | 50−55
+15.2%
|
45−50
−15.2%
|
Forza Horizon 4 | 40
−20%
|
48
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+17%
|
85−90
−17%
|
Valorant | 146
+224%
|
45−50
−224%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Elden Ring | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Grand Theft Auto V | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+25.3%
|
95−100
−25.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
World of Tanks | 100−105
+20.5%
|
80−85
−20.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Forza Horizon 4 | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Valorant | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Dota 2 | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Elden Ring | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Metro Exodus | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 2
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Far Cry 5 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Fortnite | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 14
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Valorant | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
这就是 Radeon 680M 和 Arc Graphics 130V 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Radeon 680M 的16% 速度更快
- 在 1440p 中,Radeon 680M 的29% 速度更快
- 在 4K 中,Radeon 680M 的25% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,Radeon 680M的速度要快 258%。
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,Arc Graphics 130V的速度要快 50%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Radeon 680M 在 41次测试 中领先 (76%)
- Arc Graphics 130V 在 10项测试 中领先 (19%)
- 在 3项测试 (6%) 出现平局
其他比較
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