Quadro T1200 Mobile ضد GeForce RTX 2050 Mobile
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Quadro T1200 Mobile مع GeForce RTX 2050 Mobile، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق T1200 Mobile على RTX 2050 Mobile بأقل نسبة 4 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 297 | 305 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 29 |
كفاءة الطاقة | 74.10 | 28.55 |
البنيان | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | TU117 | GA107 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 12 أبريل 2021 ( منذ3 سنوات) | 17 ديسمبر 2021 ( منذ3 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1024 | 2048 |
سرعة الساعة الأساسية | 855 MHz | 1185 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1425 MHz | 1477 MHz |
عدد الترانزستورات | 4,700 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 12 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 18 Watt | 45 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 91.20 | 94.53 |
أداء النقطة العائمة | 2.918 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 256 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 32 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | large |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 1x 6-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1250 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 160.0 غيغابايت/s | 112.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
دعم تقنية G-SYNC | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
VR Ready | لايوجد بيانات | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 58
+41.5%
| 41
−41.5%
|
1440p | 33
−3%
| 34
+3%
|
4K | 81
+212%
| 26
−212%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Far Cry 5 | 65
+10.2%
|
59
−10.2%
|
Fortnite | 95−100
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+4.1%
|
49
−4.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Valorant | 130−140
+3%
|
130−140
−3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+2.3%
|
220−230
−2.3%
|
Dota 2 | 114
−3.5%
|
118
+3.5%
|
Far Cry 5 | 59
+11.3%
|
53
−11.3%
|
Fortnite | 95−100
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Grand Theft Auto V | 71
+4.4%
|
68
−4.4%
|
Metro Exodus | 35−40
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+22.4%
|
58
−22.4%
|
Valorant | 130−140
+3%
|
130−140
−3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Dota 2 | 107
−2.8%
|
110
+2.8%
|
Far Cry 5 | 56
+14.3%
|
49
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+12.1%
|
33
−12.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+3.1%
|
120−130
−3.1%
|
Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Valorant | 170−180
+2.3%
|
170−180
−2.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+4%
|
50−55
−4%
|
Far Cry 5 | 41
+10.8%
|
37
−10.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+4.5%
|
40−45
−4.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Metro Exodus | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Valorant | 100−110
+5.1%
|
95−100
−5.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Dota 2 | 109
+221%
|
34
−221%
|
Far Cry 5 | 20−22
+11.1%
|
18
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 49
+0%
|
49
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+0%
|
42
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
+0%
|
30
+0%
|
Counter-Strike 2 | 27
+0%
|
27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 29
+0%
|
29
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Forza Horizon 5 | 33
+0%
|
33
+0%
|
Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها T1200 Mobile و RTX 2050 Mobile في الألعاب الشعبية:
- T1200 Mobile هو 41 أسرع في 1080p
- RTX 2050 Mobile هو 3 أسرع في 1440p
- T1200 Mobile هو 212 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Dota 2، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون T1200 Mobile أسرع 221 بنسبة
- في Dota 2، مع دقة 1080p و High Preset، يكون RTX 2050 Mobile أسرع 4 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- T1200 Mobile متقدم في 40 الاختبارات (60٪)
- RTX 2050 Mobile متقدم في 2 الاختبارات (3٪)
- هناك تعادل في 25 الاختبارات (37٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 19.33 | 18.62 |
الجِدة | 12 أبريل 2021 | 17 ديسمبر 2021 |
العملية التكنولوجية | 12 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 18 واط | 45 واط |
يحتوي T1200 Mobile على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 3.8% أعلى، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 150% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 2050 Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 8 أشهر ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 50%.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Quadro T1200 Mobile وGeForce RTX 2050 Mobile.
اعلم أن Quadro T1200 Mobile هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما GeForce RTX 2050 Mobile هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.