GeForce GTX 680M SLI vs. GTX 1650 Max-Q

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 680M SLI
2012
2x 4 GB GDDR5
15.88
+2.5%

GTX 680M SLI supera a GTX 1650 Max-Q por un mínimo 2% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento338342
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos37.08
ArquitecturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoN13E-GTXTU117
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento4 de Junio 2012 (12 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado26881024
La frecuencia del núcleo720 MHz930 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1125 MHz
Cantidad de los transistoressin datos4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos30 Watt
La velocidad de texturasin datos72.00
El rendimiento con el punto flotantesin datos2.304 TFLOPS
ROPssin datos32
TMUssin datos64

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargemedium sized
Interfazsin datosPCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2x 4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria2x 256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria3600 MHz1751 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos112.1 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1112 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.5
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos1.2
Vulkan-1.2.140
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 680M SLI 15.88
+2.5%
GTX 1650 Max-Q 15.50

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 680M SLI 10952
GTX 1650 Max-Q 11083
+1.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 680M SLI 32635
+5.4%
GTX 1650 Max-Q 30957

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p133
+10.8%
120−130
−10.8%
Full HD96
+62.7%
59
−62.7%
1440p27−30
−7.4%
29
+7.4%
4K18−20
+0%
18
+0%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 50−55
+0%
53
+0%
Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
Forza Horizon 4 65−70
+3%
65−70
−3%
Forza Horizon 5 40−45
+2.3%
40−45
−2.3%
Metro Exodus 45−50
−15.6%
52
+15.6%
Red Dead Redemption 2 40−45
−35%
54
+35%
Valorant 65−70
+3.1%
65−70
−3.1%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 50−55
−11.3%
59
+11.3%
Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
Dota 2 55−60
−16.9%
69
+16.9%
Far Cry 5 55−60
+11.5%
52
−11.5%
Fortnite 90−95
+2.2%
85−90
−2.2%
Forza Horizon 4 65−70
+3%
65−70
−3%
Forza Horizon 5 40−45
+2.3%
40−45
−2.3%
Grand Theft Auto V 55−60
+5.4%
56
−5.4%
Metro Exodus 45−50
+25%
36
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
−1.7%
118
+1.7%
Red Dead Redemption 2 40−45
+73.9%
23
−73.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+2%
50−55
−2%
Valorant 65−70
+91.4%
35
−91.4%
World of Tanks 229
+37.1%
167
−37.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+20.5%
44
−20.5%
Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
Dota 2 55−60
−49.2%
88
+49.2%
Far Cry 5 55−60
−1.7%
59
+1.7%
Forza Horizon 4 65−70
+3%
65−70
−3%
Forza Horizon 5 40−45
+2.3%
40−45
−2.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+1.8%
110−120
−1.8%
Valorant 65−70
+3.1%
65−70
−3.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Dota 2 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Grand Theft Auto V 24−27
+0%
24−27
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+2.6%
150−160
−2.6%
Red Dead Redemption 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
World of Tanks 110−120
+1.8%
110−120
−1.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+17.2%
29
−17.2%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry 5 40−45
+5%
40−45
−5%
Forza Horizon 4 40−45
+2.5%
40−45
−2.5%
Forza Horizon 5 24−27
+4%
24−27
−4%
Metro Exodus 35−40
+15.6%
32
−15.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Valorant 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Grand Theft Auto V 27−30
+0%
27−30
+0%
Metro Exodus 12−14
+20%
10
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+14%
43
−14%
Red Dead Redemption 2 10−12
+10%
10−11
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+14.3%
14
−14.3%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Dota 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Far Cry 5 21−24
+5%
20−22
−5%
Fortnite 18−20
+0%
19
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Forza Horizon 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Valorant 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%

Así compiten GTX 680M SLI y GTX 1650 Max-Q en los juegos populares:

  • GTX 680M SLI es 11% más rápido en 900p
  • GTX 680M SLI es 63% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 Max-Q es 7% más rápido en 1440p
  • Empate en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Valorant, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 680M SLI es 91% más rápido.
  • en Dota 2, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 1650 Max-Q es 49% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 680M SLI va por delante en 41 pruebas (64%)
  • GTX 1650 Max-Q va por delante en 7 pruebas (11%)
  • hay un empate en 16 pruebas (25%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 15.88 15.50
Novedad 4 de Junio 2012 23 de Abril 2019
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm

GTX 680M SLI tiene un 2.5% más de puntuación agregada de rendimiento.

GTX 1650 Max-Q, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 6 años, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q.

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