Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
680M SLI vs 1650 Max-Q
Общая производительность
680M SLI опережает 1650 Max-Q на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680M SLI и GeForce GTX 1650 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 300 | 311 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 27.61 | 8.30 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | N13E-GTX | N18P-G0 / N18P-G61 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 4 июня 2012 (11 лет назад) | 23 апреля 2019 (4 года назад) |
Цена сейчас | 149$ | 1185$ |
У GTX 680M SLI соотношение цены и качества на 233% лучше, чем у GTX 1650 Max-Q.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680M SLI и GeForce GTX 1650 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680M SLI и GeForce GTX 1650 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2688 | 1024 |
Частота ядра | 720 МГц | 1020 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1245 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 35 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 72.00 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680M SLI и GeForce GTX 1650 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 680M SLI и GeForce GTX 1650 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 3600 МГц | 8000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 112.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680M SLI и GeForce GTX 1650 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M SLI и GeForce GTX 1650 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M SLI и GeForce GTX 1650 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | нет данных | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 680M SLI и GeForce GTX 1650 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
680M SLI опережает 1650 Max-Q на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
680M SLI превосходит 1650 Max-Q на 5% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1650 Max-Q превосходит 680M SLI на 1% в 3DMark 11 Performance GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 680M SLI и GeForce GTX 1650 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 133
+10.8%
| 120−130
−10.8%
|
Full HD | 98
+63.3%
| 60
−63.3%
|
1440p | 30−35
−3.3%
| 31
+3.3%
|
4K | 18−20
+0%
| 18
+0%
|
Популярные игры
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−44.1%
|
49
+44.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
−14.3%
|
64
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−32.6%
|
57
+32.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+13.2%
|
38
−13.2%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−15.6%
|
52
+15.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−27.6%
|
74
+27.6%
|
Hitman 3 | 45−50
+4.5%
|
40−45
−4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−55.6%
|
42
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−48.6%
|
52
+48.6%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−20.6%
|
41
+20.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
+3.7%
|
54
−3.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+0%
|
43
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+22.9%
|
35
−22.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−8.9%
|
49
+8.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−19%
|
69
+19%
|
Hitman 3 | 45−50
+4.5%
|
40−45
−4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Metro Exodus | 24−27
−7.7%
|
28
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+17.4%
|
23
−17.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−14.3%
|
40
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−51.4%
|
53
+51.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+70%
|
20
−70%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
+14.3%
|
49
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+30.3%
|
33
−30.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−2.2%
|
46
+2.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+5.5%
|
55
−5.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+16.7%
|
30
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Hitman 3 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Metro Exodus | 14−16
−6.7%
|
16
+6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
36
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−3.2%
|
32
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Metro Exodus | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+25%
|
8
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Battlefield 5 | 18−20
−5.6%
|
19
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+0%
|
16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Так GTX 680M SLI и GTX 1650 Max-Q конкурируют в популярных играх:
Разрешение 900p:
- GTX 680M SLI на 10.8% быстрее, чем GTX 1650 Max-Q
Разрешение 1080p:
- GTX 680M SLI на 63.3% быстрее, чем GTX 1650 Max-Q
Разрешение 1440p:
- GTX 1650 Max-Q на 3.3% быстрее, чем GTX 680M SLI
Разрешение 4K:
- GTX 1650 Max-Q на 0% быстрее, чем GTX 680M SLI
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 680M SLI на 70% быстрее, чем GTX 1650 Max-Q.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Max-Q на 55.6% быстрее, чем GTX 680M SLI.
В целом, в популярных играх:
- GTX 680M SLI лучше в 34 тестах (50%)
- GTX 1650 Max-Q лучше в 21 тесте (31%)
- ничья в 13 тестах (19%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 16.51 | 15.93 |
Новизна | 4 июня 2012 | 23 апреля 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Мы не можем определиться с выбором между GeForce GTX 680M SLI и GeForce GTX 1650 Max-Q. Разница в производительности на наш взгляд слишком незначительна.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 680M SLI и GeForce GTX 1650 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.