GeForce GTX 680M SLI vs GTX 1650 Max-Q
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 680M SLI und GeForce GTX 1650 Max-Q miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
GTX 680M SLI übertrifft GTX 1650 Max-Q um minimale 4%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 680M SLI und GeForce GTX 1650 Max-Q sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 321 | 332 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 36.93 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Codename | N13E-GTX | TU117 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 4 Juni 2012 (12 Jahre vor) | 23 April 2019 (5 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 680M SLI und GeForce GTX 1650 Max-Q: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 680M SLI und GeForce GTX 1650 Max-Q, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2688 | 1024 |
Kernfrequenz | 720 MHz | 930 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1125 MHz |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 4,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 30 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 72.00 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 2.304 TFLOPS |
ROPs | keine Angaben | 32 |
TMUs | keine Angaben | 64 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 680M SLI und GeForce GTX 1650 Max-Q mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | medium sized |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 3.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 680M SLI und GeForce GTX 1650 Max-Q installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 2x 4 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 2x 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 3600 MHz | 1751 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 112.1 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 680M SLI und GeForce GTX 1650 Max-Q. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 680M SLI und GeForce GTX 1650 Max-Q unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 680M SLI und GeForce GTX 1650 Max-Q unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.5 |
OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 680M SLI und GeForce GTX 1650 Max-Q. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 680M SLI und GeForce GTX 1650 Max-Q in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 133
+10.8%
| 120−130
−10.8%
|
Full HD | 92
+67.3%
| 55
−67.3%
|
1440p | 27−30
+3.8%
| 26
−3.8%
|
4K | 18−20
+0%
| 18
+0%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−32.4%
|
49
+32.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Battlefield 5 | 50−55
−16.7%
|
63
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−27.3%
|
42
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−23.1%
|
48
+23.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−31.1%
|
59
+31.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−85.7%
|
195
+85.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Metro Exodus | 55−60
−26.8%
|
71
+26.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−20%
|
54
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−86.5%
|
69
+86.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Battlefield 5 | 50−55
−1.9%
|
55
+1.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−21.2%
|
40
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Far Cry 5 | 35−40
+2.6%
|
38
−2.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+9.8%
|
41
−9.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−70.5%
|
179
+70.5%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Metro Exodus | 55−60
−3.6%
|
58
+3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+0%
|
45
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+85%
|
20
−85%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+32%
|
25
−32%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Far Cry 5 | 35−40
+50%
|
26
−50%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+90.9%
|
55
−90.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+26.7%
|
30
−26.7%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+7.1%
|
42
−7.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−3.1%
|
33
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
19
+0%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−40.9%
|
124
+40.9%
|
Hitman 3 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 30−33
−6.7%
|
32
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+2%
|
95−100
−2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+45.5%
|
11
−45.5%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−8.3%
|
13
+8.3%
|
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+3.7%
|
80−85
−3.7%
|
Metro Exodus | 16−18
−29.4%
|
22
+29.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+25%
|
8
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
+0%
|
9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+15.4%
|
13
−15.4%
|
So konkurrieren GTX 680M SLI und GTX 1650 Max-Q in beliebten Spielen:
- GTX 680M SLI ist 11% schneller in 900p
- GTX 680M SLI ist 67% schneller in 1080p
- GTX 680M SLI ist 4% schneller in 1440p
- Binden Sie 4K ein
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Forza Horizon 4, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 680M SLI um 91% schneller.
- in Assassin's Creed Odyssey, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1650 Max-Q um 86% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 680M SLI liegt in 40 Tests vorn (56%)
- GTX 1650 Max-Q liegt in 20 Tests vorn (28%)
- es gibt ein Unentschieden in 12 Tests (17%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 16.62 | 16.00 |
Neuheit | 4 Juni 2012 | 23 April 2019 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 12 nm |
GTX 680M SLI hat eine um 3.9% höhere Gesamtleistungsbewertung.
GTX 1650 Max-Q hingegen hat einen Altersvorsprung von 6 Jahren, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 680M SLI und GeForce GTX 1650 Max-Q kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 680M SLI und GeForce GTX 1650 Max-Q haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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