Radeon Pro 5500M 与 RTX A500 Mobile
绩效总分
我们对 Radeon Pro 5500M 和 RTX A500 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon Pro 5500M和RTX A500 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 306 | 307 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 14.30 | 20.25 |
架构 | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Navi 14 | GA107S |
类型 | 对于移动工作站 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 13 11月 2019(5年 前) | 22 3月 2022(2年 前) |
详细规格
Radeon Pro 5500M和RTX A500 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon Pro 5500M和RTX A500 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 2048 |
核心频率 | 1000 MHz | 832 MHz |
Boost模式下的频率 | 1450 MHz | 1537 MHz |
晶体管数 | 6,400 million | 没有数据 |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 Watt | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) |
纹理填充率 | 139.2 | 98.37 |
带浮点的性能 | 4.454 TFLOPS | 6.296 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 96 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon Pro 5500M和RTX A500 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon Pro 5500M和RTX A500 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 96 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon Pro 5500M和RTX A500 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 兼容性
列出了Radeon Pro 5500M和RTX A500 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
合成基准性能
这些是Radeon Pro 5500M和RTX A500 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon Pro 5500M 和RTX A500 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 56
+21.7%
| 46
−21.7%
|
1440p | 54
+135%
| 23
−135%
|
4K | 27
+12.5%
| 24−27
−12.5%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Battlefield 5 | 55−60
+13.7%
|
50−55
−13.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+12%
|
100−105
−12%
|
Hitman 3 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+11.5%
|
75−80
−11.5%
|
Metro Exodus | 60−65
+15.1%
|
50−55
−15.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 75
+74.4%
|
40−45
−74.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+13.7%
|
50−55
−13.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+6.3%
|
80−85
−6.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Battlefield 5 | 55−60
+13.7%
|
50−55
−13.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+12%
|
100−105
−12%
|
Hitman 3 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+11.5%
|
75−80
−11.5%
|
Metro Exodus | 32
−65.6%
|
50−55
+65.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−6.9%
|
62
+6.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+6.3%
|
80−85
−6.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+12%
|
100−105
−12%
|
Hitman 3 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+11.5%
|
75−80
−11.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+7.4%
|
54
−7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+34.5%
|
29
−34.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+6.3%
|
80−85
−6.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Far Cry 5 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+17.1%
|
80−85
−17.1%
|
Hitman 3 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Metro Exodus | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−14.7%
|
39
+14.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+21.1%
|
95−100
−21.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
+40%
|
24−27
−40%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Hitman 3 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+15.4%
|
75−80
−15.4%
|
Metro Exodus | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
这就是 Pro 5500M 和 RTX A500 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Pro 5500M 的22% 速度更快
- 在 1440p 中,Pro 5500M 的135% 速度更快
- 在 4K 中,Pro 5500M 的13% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Red Dead Redemption 2中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,Pro 5500M的速度要快 74%。
- 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX A500 Mobile的速度要快 66%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Pro 5500M 在 68项测试 中领先 (94%)
- RTX A500 Mobile 在 3项测试 中领先 (4%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 17.56 | 17.55 |
新颖性 | 13 11月 2019 | 22 3月 2022 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 瓦特 | 60 瓦特 |
Pro 5500M 的综合绩效得分高出 0.1%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、14.3%更先进的光刻工艺.
另一方面,RTX A500 Mobile 的年龄优势为 2 岁、耗电量降低了41.7%.
鉴于性能差异极小,Radeon Pro 5500M 和 RTX A500 Mobile 之间无法宣布明显的赢家。
如果您仍然对在Radeon Pro 5500M和RTX A500 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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