Quadro M4000M vs. GeForce GTX 970M
Pontuação de desempenho combinado
O Quadro M4000M supera o GeForce GTX 970M em 8% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M4000M e GeForce GTX 970M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 310 | 329 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 3.38 | 3.94 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Nome do código | GM204 | GM204 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para notebooks |
Data de lançamento | 2 de Outubro 2015 (8 anos atrás) | 7 de Outubro 2014 (9 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $2,560.89 |
Preço atual | $832 | $848 (0.3x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 970M tem uma relação qualidade/preço 17% melhor do que o M4000M.
Características
Parâmetros gerais do Quadro M4000M e GeForce GTX 970M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M4000M e GeForce GTX 970M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1,280 | 1280 |
Número de transportadores CUDA | sem dados | 1280 |
Frequência do núcleo | 975 MHz | 924 MHz |
Frequência em modo Boost | 1013 MHz | 1038 MHz |
Quantidade de transistores | 5,200 million | 5,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | unknown |
Velocidade de texturização | 78.00 | 83.04 |
Desempenho de ponto flutuante | 2,496 gflops | 2,657 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M4000M e GeForce GTX 970M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Suporte de barramento | sem dados | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Compatível com SLI | sem dados | + |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro M4000M e GeForce GTX 970M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | 5012 MHz | 2500 MHz |
Largura de banda de memória | 160 GB/s | 120 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M4000M e GeForce GTX 970M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Suporte de monitores analógicos VGA | sem dados | + |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | sem dados | + |
HDMI | sem dados | + |
Display Port | 1.2 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | sem dados | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M4000M e GeForce GTX 970M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | sem dados | + |
GeForce ShadowPlay | sem dados | + |
GPU Boost | sem dados | 2.0 |
GameWorks | sem dados | + |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | sem dados | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | sem dados | + |
3D Vision Pro | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Ansel | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro M4000M e GeForce GTX 970M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.0 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro M4000M e GeForce GTX 970M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O Quadro M4000M supera o GeForce GTX 970M em 8% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 8% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 4% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 3% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 970M supera Quadro M4000M em 4% em 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 5% em GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Cobertura de referência: 5%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 24% em GeekBench 5 Vulkan.
Octane Render OctaneBench
Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.
Cobertura de referência: 4%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 4% em Octane Render OctaneBench.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 63% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 322% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 3334% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 230% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 84% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 147% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 62% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 970M supera Quadro M4000M em 80% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 62% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 63% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 230% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 322% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 3334% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 84% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
Quadro M4000M supera GeForce GTX 970M em 147% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 970M supera Quadro M4000M em 80% em SPECviewperf 12 - Energy.
Testes em jogos
Resultados do Quadro M4000M e GeForce GTX 970M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 140−150
+2.9%
| 136
−2.9%
|
Full HD | 63
+8.6%
| 58
−8.6%
|
1440p | 27−30
+0%
| 27
+0%
|
4K | 20
−5%
| 21
+5%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−27.3%
|
42
+27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Battlefield 5 | 50−55
−22.2%
|
66
+22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−9.5%
|
46
+9.5%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+7.3%
|
41
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−8.9%
|
61
+8.9%
|
Hitman 3 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−17.6%
|
40
+17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−9.1%
|
36
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
54
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−2.4%
|
43
+2.4%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+15.8%
|
38
−15.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+5.7%
|
53
−5.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+4.2%
|
24
−4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
34
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−32.4%
|
45
+32.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+57.1%
|
21
−57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Battlefield 5 | 50−55
+10.2%
|
49
−10.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.7%
|
39
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+25.7%
|
35
−25.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+55.6%
|
36
−55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+30.8%
|
26
−30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Hitman 3 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Metro Exodus | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+0%
|
20
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Battlefield 5 | 30−35
+3%
|
33
−3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
−3.8%
|
27
+3.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+20%
|
25
−20%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+39.1%
|
23
−39.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Hitman 3 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Metro Exodus | 8−9
+14.3%
|
7
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+11.1%
|
9
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−6.7%
|
16
+6.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Battlefield 5 | 16−18
+13.3%
|
15
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
13
+0%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+33.3%
|
12
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+267%
|
6
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
É assim que M4000M e GTX 970M competem em jogos populares:
- O M4000M é 2.9% mais rápido do que o GTX 970M no 900p
- O M4000M é 8.6% mais rápido do que o GTX 970M no 1080p
- O GTX 970M é 0% mais rápido do que o M4000M no 1440p
- O GTX 970M é 5% mais rápido do que o M4000M no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o M4000M é 267% mais rápido do que o GTX 970M.
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 970M é 32.4% mais rápido do que o M4000M.
Em suma, em jogos populares:
- M4000M está à frente em 52 testes (76%)
- GTX 970M está à frente em 10 testes (15%)
- há um empate em 6 testes (9%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 15.98 | 14.79 |
Novidade | 2 de Outubro 2015 | 7 de Outubro 2014 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 6 GB |
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro M4000M e GeForce GTX 970M.
Quadro M4000M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 970M - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro M4000M e GeForce GTX 970M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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