GeForce MX330 与 Graphics 4-Cores iGPU (Arc)
绩效总分
我们对 GeForce MX330 和 Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,Graphics 4-Cores iGPU (Arc)以令人印象深刻的68%超过了MX330。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX330和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 574 | 433 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 43.55 | 没有数据 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Xe LPG (2023) |
代号 | GP108 | Meteor Lake iGPU |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 10 2月 2020(4年 前) | 14 12月 2023(不到一年) |
详细规格
GeForce MX330和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX330和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 4 |
核心频率 | 1531 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1594 MHz | 1950 MHz |
晶体管数 | 1,800 million | 没有数据 |
工艺过程 | 14 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 Watt | 没有数据 |
纹理填充率 | 38.26 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 1.224 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 16 | 没有数据 |
TMUs | 24 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX330和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX330和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | 没有数据 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 没有数据 |
内存频率 | 1502 MHz | 没有数据 |
内存通过量 | 48.06 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX330和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX330和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce MX330和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
着色器 | 6.4 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
合成基准性能
这些是GeForce MX330和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX330 和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 22
−22.7%
| 27
+22.7%
|
4K | 23
−52.2%
| 35−40
+52.2%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Battlefield 5 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Far Cry 5 | 21
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Far Cry New Dawn | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Hitman 3 | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+119%
|
50−55
−119%
|
Metro Exodus | 27
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Watch Dogs: Legion | 80
+29%
|
60−65
−29%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−75%
|
14−16
+75%
|
Battlefield 5 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−100%
|
20−22
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Far Cry 5 | 18
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 19
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Hitman 3 | 15
−20%
|
18−20
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 106
+96.3%
|
50−55
−96.3%
|
Metro Exodus | 21
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−35%
|
27−30
+35%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−77.3%
|
39
+77.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Watch Dogs: Legion | 75
+21%
|
60−65
−21%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−229%
|
21−24
+229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−400%
|
20−22
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Far Cry 5 | 12
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Forza Horizon 4 | 16
−306%
|
65−70
+306%
|
Hitman 3 | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−238%
|
50−55
+238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−36.4%
|
30
+36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−33.3%
|
16
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−21.6%
|
60−65
+21.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−200%
|
27−30
+200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−115%
|
40−45
+115%
|
Hitman 3 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Metro Exodus | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−55%
|
60−65
+55%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Hitman 3 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−141%
|
40−45
+141%
|
Metro Exodus | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
这就是 GeForce MX330 和 Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 的23% 速度更快
- 在 4K 中,Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 的52% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GeForce MX330的速度要快 119%。
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,Graphics 4-Cores iGPU (Arc)的速度要快 500%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GeForce MX330 在 4项测试 中领先 (6%)
- Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 在 61次测试 中领先 (92%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。