GeForce GTX 960M 与 Radeon RX 6800M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 960M 和 Radeon RX 6800M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6800M的表现比GTX 960M高出了293%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 960M和Radeon RX 6800M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 485 | 147 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.07 | 16.40 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GM107 | Navi 22 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 13 3月 2015(9年 前) | 31 5月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce GTX 960M和Radeon RX 6800M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 960M和Radeon RX 6800M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 2560 |
核心频率 | 1096 MHz | 2116 MHz |
Boost模式下的频率 | 1176 MHz | 2390 MHz |
晶体管数 | 1,870 million | 17,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 145 Watt |
纹理填充率 | 47.04 | 382.4 |
带浮点的性能 | 1.505 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 40 | 160 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 960M和Radeon RX 6800M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 960M和Radeon RX 6800M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 2500 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 80 千兆字节/s | 384.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 960M和Radeon RX 6800M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 960M和Radeon RX 6800M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 960M和Radeon RX 6800M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 960M和Radeon RX 6800M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 960M 和Radeon RX 6800M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 95
−268%
| 350−400
+268%
|
Full HD | 34
−218%
| 108
+218%
|
1440p | 14
−429%
| 74
+429%
|
4K | 13
−238%
| 44
+238%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−779%
|
123
+779%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−196%
|
70−75
+196%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−738%
|
109
+738%
|
Battlefield 5 | 30
−270%
|
110−120
+270%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−686%
|
110
+686%
|
Far Cry 5 | 28
−171%
|
75−80
+171%
|
Far Cry New Dawn | 31
−177%
|
85−90
+177%
|
Forza Horizon 4 | 84
−112%
|
170−180
+112%
|
Hitman 3 | 16−18
−324%
|
70−75
+324%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−196%
|
140−150
+196%
|
Metro Exodus | 31
−268%
|
110−120
+268%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−308%
|
98
+308%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−154%
|
120−130
+154%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−105%
|
120−130
+105%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−139%
|
70−75
+139%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−592%
|
90
+592%
|
Battlefield 5 | 23
−383%
|
110−120
+383%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−629%
|
102
+629%
|
Far Cry 5 | 24
−217%
|
75−80
+217%
|
Far Cry New Dawn | 23
−274%
|
85−90
+274%
|
Forza Horizon 4 | 71
−151%
|
170−180
+151%
|
Hitman 3 | 16−18
−324%
|
70−75
+324%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−196%
|
140−150
+196%
|
Metro Exodus | 26
−338%
|
110−120
+338%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−246%
|
83
+246%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−628%
|
211
+628%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−105%
|
120−130
+105%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−573%
|
70−75
+573%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−500%
|
78
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−600%
|
98
+600%
|
Far Cry 5 | 18
−322%
|
75−80
+322%
|
Forza Horizon 4 | 25
−612%
|
170−180
+612%
|
Hitman 3 | 16−18
−324%
|
70−75
+324%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−244%
|
172
+244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−521%
|
180
+521%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−679%
|
109
+679%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−16.9%
|
69
+16.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−292%
|
94
+292%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
−364%
|
65−70
+364%
|
Far Cry New Dawn | 15
−247%
|
50−55
+247%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−363%
|
35−40
+363%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1475%
|
63
+1475%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1175%
|
51
+1175%
|
Far Cry 5 | 10
−300%
|
40−45
+300%
|
Forza Horizon 4 | 45
−338%
|
190−200
+338%
|
Hitman 3 | 12−14
−258%
|
40−45
+258%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−606%
|
127
+606%
|
Metro Exodus | 15
−453%
|
83
+453%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1350%
|
145
+1350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−488%
|
45−50
+488%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−216%
|
170−180
+216%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−520%
|
93
+520%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
−467%
|
30−35
+467%
|
Far Cry New Dawn | 7
−300%
|
27−30
+300%
|
Hitman 3 | 5−6
−1020%
|
56
+1020%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−374%
|
160−170
+374%
|
Metro Exodus | 8
−425%
|
40−45
+425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−500%
|
60
+500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2200%
|
23
+2200%
|
Far Cry 5 | 4
−400%
|
20−22
+400%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−327%
|
45−50
+327%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1440%
|
77
+1440%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−456%
|
50
+456%
|
这就是 GTX 960M 和 RX 6800M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RX 6800M 的268% 速度更快
- 在 1080p 中,RX 6800M 的218% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800M 的429% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6800M 的238% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 960M的速度要快 1%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RX 6800M的速度要快 2200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 960M 在 1次测试 中领先 (1%)
- RX 6800M 在 71次测试 中领先 (99%)
利弊总结
业绩评级 | 8.74 | 34.34 |
新颖性 | 13 3月 2015 | 31 5月 2021 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 12 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 145 瓦特 |
GTX 960M 的耗电量降低了93.3%.
另一方面,RX 6800M 的综合绩效得分高出 292.9%、年龄优势为 6 岁、最大 VRAM 容量比 200 高 #%、300%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon RX 6800M,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 960M。
如果您仍然对在GeForce GTX 960M和Radeon RX 6800M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。