GeForce GTX 1650 (移动) 与 Quadro M5000M
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 1650 (移动) 和 Quadro M5000M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 (移动)以最小的 2% 优于M5000M。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro M5000M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 312 | 316 |
按受欢迎程度排列 | 51 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 25.39 | 12.48 |
架构 | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | TU117 | GM204 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 15 4月 2020(4年 前) | 18 8月 2015(9年 前) |
詳細規格
GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro M5000M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro M5000M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 1,536 |
核心频率 | 1380 MHz | 975 MHz |
Boost模式下的频率 | 1560 MHz | 1051 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 5,200 million |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 100 Watt |
纹理填充率 | 99.84 | 93.60 |
带浮点的性能 | 3.195 TFLOPS | 2.995 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 96 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro M5000M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro M5000M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1253 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 160 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro M5000M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
Display Port | 没有数据 | 1.2 |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro M5000M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | 没有数据 | + |
Mosaic | 没有数据 | + |
nView Display Management | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro M5000M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
着色器 | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | + |
CUDA | 7.5 | 5.2 |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 1650 (移动)和Quadro M5000M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 (移动) 和Quadro M5000M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 59
−42.4%
| 84
+42.4%
|
1440p | 37
+5.7%
| 35−40
−5.7%
|
4K | 24
+14.3%
| 21−24
−14.3%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 69
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
Counter-Strike 2 | 38
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+44.4%
|
35−40
−44.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 51
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Battlefield 5 | 60
−20%
|
70−75
+20%
|
Counter-Strike 2 | 33
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
Far Cry 5 | 60
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Fortnite | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 82
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Forza Horizon 5 | 60
+27.7%
|
45−50
−27.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Valorant | 164
+23.3%
|
130−140
−23.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Battlefield 5 | 60
−20%
|
70−75
+20%
|
Counter-Strike 2 | 27
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130
−66.2%
|
210−220
+66.2%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Dota 2 | 96
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Far Cry 5 | 54
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Fortnite | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 80
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Forza Horizon 5 | 34
−38.2%
|
45−50
+38.2%
|
Grand Theft Auto V | 59
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Metro Exodus | 33
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−8.1%
|
67
+8.1%
|
Valorant | 148
+11.3%
|
130−140
−11.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
−22%
|
70−75
+22%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−20%
|
35−40
+20%
|
Dota 2 | 89
−13.5%
|
100−110
+13.5%
|
Far Cry 5 | 53
−9.4%
|
55−60
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 62
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Forza Horizon 5 | 39
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+10.9%
|
60−65
−10.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−5.6%
|
38
+5.6%
|
Valorant | 130−140
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
−29.2%
|
90−95
+29.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Metro Exodus | 20
−10%
|
21−24
+10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+1.2%
|
160−170
−1.2%
|
Valorant | 159
−5%
|
160−170
+5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry 5 | 35
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Forza Horizon 5 | 23
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 44
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Valorant | 90
−5.6%
|
95−100
+5.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 25
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Dota 2 | 45
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Far Cry 5 | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Forza Horizon 5 | 13
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
这就是 GTX 1650 (移动) 和 M5000M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,M5000M 的42% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 (移动) 的6% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 (移动) 的14% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Atomic Heart中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,GTX 1650 (移动)的速度要快 57%。
- 在 Counter-Strike: Global Offensive中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,M5000M的速度要快 66%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 (移动) 在 24项测试 中领先 (36%)
- M5000M 在 32项测试 中领先 (48%)
- 在 11项测试 (16%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 18.51 | 18.20 |
新颖性 | 15 4月 2020 | 18 8月 2015 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 100 瓦特 |
GTX 1650 (移动) 的综合绩效得分高出 1.7%、年龄优势为 4 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了100%.
另一方面,M5000M 的最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 1650 (移动) 和 Quadro M5000M 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 1650 (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro M5000M是为移动工作站设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。