Arc 8-Core iGPU 与 GeForce GTX 1650 (移动)
绩效总分
我们对 Arc 8-Core iGPU 和 GeForce GTX 1650 (移动) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Arc 8-Core iGPU和GeForce GTX 1650 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 298 | 299 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 68 |
電源效率 | 没有数据 | 25.30 |
架构 | Xe LPG (2023) | Turing (2018−2022) |
代号 | Meteor Lake iGPU | TU117 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 14 12月 2023(1年 前) | 15 4月 2020(4年 前) |
详细规格
Arc 8-Core iGPU和GeForce GTX 1650 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Arc 8-Core iGPU和GeForce GTX 1650 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 8 | 1024 |
核心频率 | 没有数据 | 1380 MHz |
Boost模式下的频率 | 2300 MHz | 1560 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 4,700 million |
工艺过程 | 5 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 50 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 99.84 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 3.195 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责Arc 8-Core iGPU和GeForce GTX 1650 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
VRAM 容量和类型
Arc 8-Core iGPU和GeForce GTX 1650 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | 没有数据 | GDDR6 |
最大存储容量 | 没有数据 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 没有数据 | 128 Bit |
内存频率 | 没有数据 | 1500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Arc 8-Core iGPU和GeForce GTX 1650 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
API 兼容性
列出了Arc 8-Core iGPU和GeForce GTX 1650 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
合成基准性能
这些是Arc 8-Core iGPU和GeForce GTX 1650 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Arc 8-Core iGPU 和GeForce GTX 1650 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 36
−61.1%
| 58
+61.1%
|
1440p | 19
−94.7%
| 37
+94.7%
|
4K | 13
−53.8%
| 20
+53.8%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−31%
|
55
+31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−35.5%
|
42
+35.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
−32.8%
|
81
+32.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−34.2%
|
51
+34.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
−53.5%
|
66
+53.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−58%
|
79
+58%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−41.9%
|
166
+41.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−30.6%
|
47
+30.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−80.2%
|
164
+80.2%
|
Metro Exodus | 60−65
−28.1%
|
82
+28.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−42%
|
71
+42%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−91.8%
|
117
+91.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−65.9%
|
146
+65.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−90.5%
|
80
+90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+29.2%
|
24
−29.2%
|
Battlefield 5 | 60−65
−14.8%
|
70
+14.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−23.7%
|
47
+23.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−23.3%
|
53
+23.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−8%
|
54
+8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−26.5%
|
148
+26.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−16.7%
|
42
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−62.6%
|
148
+62.6%
|
Metro Exodus | 60−65
−6.3%
|
68
+6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−10%
|
55
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−10.3%
|
64
+10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−60.2%
|
141
+60.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+40%
|
30
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+288%
|
8
−288%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+11.8%
|
34
−11.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.5%
|
40
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+88.7%
|
62
−88.7%
|
Hitman 3 | 35−40
−2.8%
|
37
+2.8%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−39%
|
57
+39%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
−19.6%
|
55
+19.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−50%
|
36
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+418%
|
17
−418%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−4%
|
52
+4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−19.4%
|
43
+19.4%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−21.4%
|
34
+21.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−15.8%
|
22
+15.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
−19%
|
25
+19%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+3%
|
99
−3%
|
Hitman 3 | 21−24
−18.2%
|
26
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−15.8%
|
44
+15.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−14.7%
|
39
+14.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−3.6%
|
115
+3.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−6.5%
|
33
+6.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−16.7%
|
21
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+113%
|
45
−113%
|
Metro Exodus | 18−20
−36.8%
|
26
+36.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−6.3%
|
17
+6.3%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 41
+0%
|
41
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 32
+0%
|
32
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 30
+0%
|
30
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
15
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 5
+0%
|
5
+0%
|
这就是 Arc 8-Core iGPU 和 GTX 1650 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 (移动) 的61% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 (移动) 的95% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 (移动) 的54% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Arc 8-Core iGPU的速度要快 418%。
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650 (移动)的速度要快 92%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Arc 8-Core iGPU 在 9项测试 中领先 (13%)
- GTX 1650 (移动) 在 48项测试 中领先 (67%)
- 在 15项测试 (21%) 出现平局
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。