GeForce GTX 1650 (移动) 与 Arc A380
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1650 (移动) 和 Arc A380,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 (移动)以适度的 15% 优于Arc A380。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 (Laptop)和Arc A380架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 295 | 328 |
按受欢迎程度排列 | 80 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 43.57 |
電源效率 | 25.65 | 14.90 |
架构 | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
代号 | TU117 | DG2-128 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 15 4月 2020(4年 前) | 14 6月 2022(2年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $149 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1650 (Laptop)和Arc A380的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 (Laptop)和Arc A380性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 1024 |
核心频率 | 1380 MHz | 2000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1560 MHz | 2050 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 7,200 million |
工艺过程 | 12 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 99.84 | 131.2 |
带浮点的性能 | 3.195 TFLOPS | 4.198 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 128 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 8 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 (Laptop)和Arc A380与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 没有数据 | 222 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 8-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 (Laptop)和Arc A380上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 96 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1937 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 186.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 (Laptop)和Arc A380上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 (Laptop)和Arc A380支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 (移动)和Arc A380基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 (移动) 和Arc A380的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 57
+16.3%
| 49
−16.3%
|
1440p | 36
+20%
| 30−35
−20%
|
4K | 24
+33.3%
| 18−21
−33.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−10.9%
|
61
+10.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−19%
|
50
+19%
|
Battlefield 5 | 81
−19.8%
|
95−100
+19.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−19.6%
|
60−65
+19.6%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Far Cry 5 | 66
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Far Cry New Dawn | 79
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Forza Horizon 4 | 166
+1.2%
|
160−170
−1.2%
|
Hitman 3 | 47
−31.9%
|
60−65
+31.9%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+24.2%
|
130−140
−24.2%
|
Metro Exodus | 82
−23.2%
|
100−110
+23.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+13.6%
|
100−110
−13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+29.2%
|
110−120
−29.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+11.1%
|
72
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−54.2%
|
37
+54.2%
|
Battlefield 5 | 70
−38.6%
|
95−100
+38.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−29.8%
|
60−65
+29.8%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Far Cry 5 | 53
−26.4%
|
65−70
+26.4%
|
Far Cry New Dawn | 54
−40.7%
|
75−80
+40.7%
|
Forza Horizon 4 | 148
−10.8%
|
160−170
+10.8%
|
Hitman 3 | 42
−47.6%
|
60−65
+47.6%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+12.1%
|
130−140
−12.1%
|
Metro Exodus | 68
−48.5%
|
100−110
+48.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−25%
|
80
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−50%
|
60−65
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+3.4%
|
29
−3.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−288%
|
31
+288%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−79.4%
|
60−65
+79.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Far Cry 5 | 40
−67.5%
|
65−70
+67.5%
|
Forza Horizon 4 | 62
+8.8%
|
57
−8.8%
|
Hitman 3 | 37
−67.6%
|
60−65
+67.6%
|
Horizon Zero Dawn | 57
+9.6%
|
52
−9.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−10.9%
|
61
+10.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+5.9%
|
34
−5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−47.1%
|
25
+47.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
Far Cry New Dawn | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−93.8%
|
30−35
+93.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−70%
|
30−35
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
Far Cry 5 | 25
−36%
|
30−35
+36%
|
Forza Horizon 4 | 99
−72.7%
|
170−180
+72.7%
|
Hitman 3 | 26
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−40.9%
|
60−65
+40.9%
|
Metro Exodus | 39
−46.2%
|
55−60
+46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−88.9%
|
65−70
+88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−85.7%
|
35−40
+85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Far Cry New Dawn | 17
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Hitman 3 | 14
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−231%
|
140−150
+231%
|
Metro Exodus | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 12
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−64%
|
40−45
+64%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−90%
|
35−40
+90%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
这就是 GTX 1650 (移动) 和 Arc A380 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 (移动) 的16% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 (移动) 的20% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 (移动) 的33% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650 (移动)的速度要快 29%。
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Arc A380的速度要快 288%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 (移动) 在 12项测试 中领先 (18%)
- Arc A380 在 54项测试 中领先 (82%)
利弊总结
业绩评级 | 18.44 | 16.07 |
新颖性 | 15 4月 2020 | 14 6月 2022 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 75 瓦特 |
GTX 1650 (移动) 的综合绩效得分高出 14.7%、耗电量降低了50%.
另一方面,Arc A380 的年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 50 高 #%、100%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 (移动),因为它在性能测试中击败了 Arc A380。
应当记住,GeForce GTX 1650 (移动)是为笔记本电脑设计的,而Arc A380是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650 (移动)和Arc A380之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。