Arc Graphics 130V 与 GeForce MX350
累積績效評估
我们对 Arc Graphics 130V 和 GeForce MX350 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,Arc Graphics 130V以令人印象深刻的60%超过了MX350。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Arc Graphics 130V和GeForce MX350架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 425 | 551 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 24.95 |
架构 | Xe² (2024) | Pascal (2016−2021) |
代号 | Lunar Lake iGPU | GP107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 24 9月 2024(不到一年) | 10 2月 2020(5年 前) |
詳細規格
Arc Graphics 130V和GeForce MX350的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Arc Graphics 130V和GeForce MX350性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 7 | 640 |
核心频率 | 没有数据 | 747 MHz |
Boost模式下的频率 | 1850 MHz | 937 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 3,300 million |
工艺过程 | 3 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 20 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 29.98 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.199 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 32 |
外型尺寸與相容性
负责Arc Graphics 130V和GeForce MX350与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量與類型
Arc Graphics 130V和GeForce MX350上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | LPDDR5x | GDDR5 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 没有数据 | 64 Bit |
内存频率 | 没有数据 | 1752 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 56.06 千兆字节/s |
共享内存 | + | - |
連線與輸出
列出Arc Graphics 130V和GeForce MX350上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支援的技術
这里列出了受支持的Arc Graphics 130V和GeForce MX350技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 與 SDK 相容性
列出了Arc Graphics 130V和GeForce MX350支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
合成基準效能
这些是Arc Graphics 130V和GeForce MX350基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Arc Graphics 130V 和GeForce MX350的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 31
+19.2%
| 26
−19.2%
|
1440p | 45−50
+45.2%
| 31
−45.2%
|
4K | 40−45
+53.8%
| 26
−53.8%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
−14.8%
|
31
+14.8%
|
Counter-Strike 2 | 51
−29.4%
|
66
+29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+37.5%
|
16
−37.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
+12.5%
|
24
−12.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
+29.7%
|
37
−29.7%
|
Counter-Strike 2 | 47
−6.4%
|
50
+6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+100%
|
11
−100%
|
Far Cry 5 | 41
+51.9%
|
27
−51.9%
|
Fortnite | 60−65
−28.1%
|
82
+28.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+27%
|
37
−27%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+36%
|
25
−36%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Valorant | 95−100
−30.3%
|
129
+30.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+286%
|
7
−286%
|
Battlefield 5 | 45−50
+60%
|
30
−60%
|
Counter-Strike 2 | 25
+4.2%
|
24
−4.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+32.5%
|
120
−32.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+267%
|
6
−267%
|
Far Cry 5 | 37
+60.9%
|
23
−60.9%
|
Fortnite | 60−65
+48.8%
|
43
−48.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+80.8%
|
26
−80.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+113%
|
16
−113%
|
Grand Theft Auto V | 41
+17.1%
|
35
−17.1%
|
Metro Exodus | 21−24
+83.3%
|
12
−83.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+7.4%
|
27
−7.4%
|
Valorant | 95−100
−17.2%
|
116
+17.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+100%
|
24
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+340%
|
5
−340%
|
Far Cry 5 | 33
+57.1%
|
21
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+147%
|
19
−147%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+81.3%
|
16
−81.3%
|
Valorant | 95−100
+33.8%
|
70−75
−33.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60−65
+137%
|
27
−137%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+59.6%
|
50−55
−59.6%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Metro Exodus | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+69.2%
|
35−40
−69.2%
|
Valorant | 110−120
+54.5%
|
75−80
−54.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Far Cry 5 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Metro Exodus | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Valorant | 55−60
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 83
+0%
|
83
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 76
+0%
|
76
+0%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 30
+0%
|
30
+0%
|
这就是 Arc Graphics 130V 和 GeForce MX350 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Arc Graphics 130V 的19% 速度更快
- 在 1440p 中,Arc Graphics 130V 的45% 速度更快
- 在 4K 中,Arc Graphics 130V 的54% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Arc Graphics 130V的速度要快 340%。
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GeForce MX350的速度要快 30%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Arc Graphics 130V 在 52项测试 中领先 (85%)
- GeForce MX350 在 6项测试 中领先 (10%)
- 在 3项测试 (5%) 出现平局
其他比較
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