Radeon 740M เทียบกับ RX Vega 64
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 64 และ Radeon 740M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX Vega 64 มีประสิทธิภาพดีกว่า 740M อย่างมหาศาลถึง 343% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 167 | 557 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 17.56 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.55 | 12.64 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | RDNA 3.0 (2022−2025) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | Phoenix2 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 31 มกราคม 2024 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 256 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1247 MHz | 800 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1546 MHz | 2800 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 20,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 395.8 | 44.80 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.66 TFLOPS | 2.867 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 256 | 16 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 4 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 279 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | IGP |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 945 MHz | System Shared |
483.8 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Motherboard Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 116
+452%
| 21
−452%
|
1440p | 76
+375%
| 16−18
−375%
|
4K | 50
+400%
| 10−12
−400%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.30 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 6.57 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.98 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+163%
|
73
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+420%
|
14−16
−420%
|
HELLDIVERS 2 | 80−85
+321%
|
19
−321%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 161
+374%
|
30−35
−374%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+220%
|
60
−220%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+420%
|
14−16
−420%
|
Far Cry 5 | 110
+340%
|
24−27
−340%
|
Fortnite | 150−160
+221%
|
45−50
−221%
|
Forza Horizon 4 | 167
+391%
|
30−35
−391%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+382%
|
21−24
−382%
|
HELLDIVERS 2 | 80−85
+433%
|
15
−433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+386%
|
27−30
−386%
|
Valorant | 315
+299%
|
75−80
−299%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 146
+329%
|
30−35
−329%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+638%
|
26
−638%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+128%
|
120−130
−128%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+420%
|
14−16
−420%
|
Dota 2 | 150
+400%
|
30−33
−400%
|
Far Cry 5 | 104
+316%
|
24−27
−316%
|
Fortnite | 150−160
+221%
|
45−50
−221%
|
Forza Horizon 4 | 158
+365%
|
30−35
−365%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+382%
|
21−24
−382%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+330%
|
27
−330%
|
HELLDIVERS 2 | 80−85
+515%
|
13
−515%
|
Metro Exodus | 73
+387%
|
14−16
−387%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+386%
|
27−30
−386%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+560%
|
20−22
−560%
|
Valorant | 293
+271%
|
75−80
−271%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 139
+309%
|
30−35
−309%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+420%
|
14−16
−420%
|
Dota 2 | 138
+360%
|
30−33
−360%
|
Far Cry 5 | 98
+292%
|
24−27
−292%
|
Forza Horizon 4 | 128
+276%
|
30−35
−276%
|
HELLDIVERS 2 | 80−85
+567%
|
12
−567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+386%
|
27−30
−386%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+285%
|
20−22
−285%
|
Valorant | 140
+77.2%
|
75−80
−77.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+221%
|
45−50
−221%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+493%
|
14−16
−493%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+300%
|
55−60
−300%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Metro Exodus | 46
+475%
|
8−9
−475%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+317%
|
40−45
−317%
|
Valorant | 263
+199%
|
85−90
−199%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+456%
|
16−18
−456%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Far Cry 5 | 81
+440%
|
14−16
−440%
|
Forza Horizon 4 | 98
+444%
|
18−20
−444%
|
HELLDIVERS 2 | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+520%
|
10−11
−520%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+444%
|
16−18
−444%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 70−75
+268%
|
18−20
−268%
|
HELLDIVERS 2 | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Metro Exodus | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+586%
|
7−8
−586%
|
Valorant | 205
+413%
|
40−45
−413%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
+638%
|
8−9
−638%
|
Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Dota 2 | 96
+357%
|
21−24
−357%
|
Far Cry 5 | 44
+529%
|
7−8
−529%
|
Forza Horizon 4 | 66
+450%
|
12−14
−450%
|
HELLDIVERS 2 | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega 64 และ Radeon 740M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 64 เร็วกว่า 452% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 375% ในความละเอียด 1440p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 400% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX Vega 64 เร็วกว่า 1433%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX Vega 64 เหนือกว่า Radeon 740M ในการทดสอบทั้ง 61 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 33.63 | 7.59 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 สิงหาคม 2017 | 31 มกราคม 2024 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RX Vega 64 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 343.1%
ในทางกลับกัน Radeon 740M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 555.6%
Radeon RX Vega 64 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 740M ในการทดสอบประสิทธิภาพ