Radeon 610M เทียบกับ RX 6800S
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800S และ Radeon 610M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800S มีประสิทธิภาพดีกว่า 610M อย่างมหาศาลถึง 1324% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 109 | 809 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 66 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 27.75 | 12.99 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | Dragon Range |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 128 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1800 MHz | 400 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2100 MHz | 2200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 268.8 | 17.60 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.602 TFLOPS | 0.5632 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 128 | 8 |
Ray Tracing Cores | 32 | 2 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | System Shared |
256.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 116
+729%
| 14
−729%
|
1440p | 75
+74.4%
| 43
−74.4%
|
4K | 40
+1900%
| 2−3
−1900%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+313%
|
52
−313%
|
Cyberpunk 2077 | 141
+2250%
|
6−7
−2250%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+1383%
|
6−7
−1383%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+1344%
|
9−10
−1344%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+466%
|
38
−466%
|
Cyberpunk 2077 | 111
+1750%
|
6−7
−1750%
|
Far Cry 5 | 120
+757%
|
14
−757%
|
Fortnite | 160−170
+1079%
|
14−16
−1079%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1023%
|
12−14
−1023%
|
Forza Horizon 5 | 133
+3225%
|
4−5
−3225%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+1383%
|
6−7
−1383%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1054%
|
12−14
−1054%
|
Valorant | 220−230
+405%
|
40−45
−405%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
+1344%
|
9−10
−1344%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+1244%
|
16
−1244%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+445%
|
50−55
−445%
|
Cyberpunk 2077 | 82
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Dota 2 | 128
+374%
|
27−30
−374%
|
Far Cry 5 | 112
+762%
|
13
−762%
|
Fortnite | 160−170
+1079%
|
14−16
−1079%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1023%
|
12−14
−1023%
|
Forza Horizon 5 | 131
+3175%
|
4−5
−3175%
|
Grand Theft Auto V | 125
+681%
|
16
−681%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+1383%
|
6−7
−1383%
|
Metro Exodus | 90−95
+900%
|
9
−900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1054%
|
12−14
−1054%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 164
+1071%
|
14
−1071%
|
Valorant | 220−230
+405%
|
40−45
−405%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+1344%
|
9−10
−1344%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+1133%
|
6−7
−1133%
|
Dota 2 | 107
+296%
|
27−30
−296%
|
Far Cry 5 | 104
+767%
|
12
−767%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1023%
|
12−14
−1023%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+1383%
|
6−7
−1383%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1054%
|
12−14
−1054%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+1050%
|
8
−1050%
|
Valorant | 214
+386%
|
40−45
−386%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+1079%
|
14−16
−1079%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
+3133%
|
3−4
−3133%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+1210%
|
20−22
−1210%
|
Grand Theft Auto V | 66
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Metro Exodus | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+600%
|
24−27
−600%
|
Valorant | 250−260
+316%
|
61
−316%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+1517%
|
6−7
−1517%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Far Cry 5 | 90−95
+1214%
|
7−8
−1214%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1700%
|
6−7
−1700%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+1725%
|
4−5
−1725%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−105
+1900%
|
5−6
−1900%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Metro Exodus | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Valorant | 230−240
+1677%
|
12−14
−1677%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Dota 2 | 100−110
+1457%
|
7−8
−1457%
|
Far Cry 5 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800S และ Radeon 610M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800S เร็วกว่า 729% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800S เร็วกว่า 74% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800S เร็วกว่า 1900% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6800S เร็วกว่า 6500%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6800S เหนือกว่า Radeon 610M ในการทดสอบทั้ง 58 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 37.87 | 2.66 |
ความใหม่ล่าสุด | 4 มกราคม 2022 | 3 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 15 วัตต์ |
RX 6800S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1323.7%
ในทางกลับกัน Radeon 610M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 40%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 566.7%
Radeon RX 6800S เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 610M ในการทดสอบประสิทธิภาพ