GeForce RTX 5060 เทียบกับ Radeon RX 590
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 590 และ GeForce RTX 5060 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5060 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 590 อย่างมหาศาลถึง 128% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 262 | 62 |
จัดอันดับตามความนิยม | 90 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 20.69 | 100.00 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.60 | 26.44 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 30 | GB206 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 15 พฤศจิกายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 19 พฤษภาคม 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $279 | $299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 5060 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 590 อยู่ 383%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1469 MHz | 2280 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 2497 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 175 Watt | 145 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 222.5 | 299.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.119 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 144 | 120 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 120 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 30 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
ความยาว | 241 mm | 241 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1750 MHz |
256.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 102
−51%
| 154
+51%
|
1440p | 60
−30%
| 78
+30%
|
4K | 38
−36.8%
| 52
+36.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.74
−40.9%
| 1.94
+40.9%
|
1440p | 4.65
−21.3%
| 3.83
+21.3%
|
4K | 7.34
−27.7%
| 5.75
+27.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
−108%
|
270−280
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−155%
|
120−130
+155%
|
Dead Island 2 | 95−100
−151%
|
230−240
+151%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 133
−15.8%
|
150−160
+15.8%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−108%
|
270−280
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−155%
|
120−130
+155%
|
Dead Island 2 | 95−100
−151%
|
230−240
+151%
|
Far Cry 5 | 85
−194%
|
250
+194%
|
Fortnite | 139
−61.9%
|
220−230
+61.9%
|
Forza Horizon 4 | 120
−65%
|
190−200
+65%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−118%
|
150−160
+118%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120
−45.8%
|
170−180
+45.8%
|
Valorant | 301
+6.4%
|
280−290
−6.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 111
−38.7%
|
150−160
+38.7%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−108%
|
270−280
+108%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−10.3%
|
270−280
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−155%
|
120−130
+155%
|
Dead Island 2 | 95−100
−151%
|
230−240
+151%
|
Dota 2 | 110−120
−127%
|
270−280
+127%
|
Far Cry 5 | 79
−189%
|
228
+189%
|
Fortnite | 138
−63%
|
220−230
+63%
|
Forza Horizon 4 | 113
−75.2%
|
190−200
+75.2%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−118%
|
150−160
+118%
|
Grand Theft Auto V | 79
−92.4%
|
150−160
+92.4%
|
Metro Exodus | 52
−146%
|
120−130
+146%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 108
−62%
|
170−180
+62%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 88
−225%
|
286
+225%
|
Valorant | 287
+1.4%
|
280−290
−1.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100
−54%
|
150−160
+54%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−155%
|
120−130
+155%
|
Dead Island 2 | 95−100
−151%
|
230−240
+151%
|
Dota 2 | 110−120
−127%
|
270−280
+127%
|
Far Cry 5 | 74
−188%
|
213
+188%
|
Forza Horizon 4 | 91
−118%
|
190−200
+118%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
−111%
|
170−180
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−180%
|
143
+180%
|
Valorant | 110
−157%
|
280−290
+157%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 96
−134%
|
220−230
+134%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−190%
|
140−150
+190%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−126%
|
350−400
+126%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−166%
|
100−110
+166%
|
Metro Exodus | 31
−161%
|
80−85
+161%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 232
−37.1%
|
300−350
+37.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−96.9%
|
120−130
+96.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−205%
|
65−70
+205%
|
Dead Island 2 | 40−45
−188%
|
120−130
+188%
|
Far Cry 5 | 50−55
−179%
|
145
+179%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−171%
|
160−170
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−186%
|
106
+186%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−165%
|
140−150
+165%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−195%
|
65−70
+195%
|
Dead Island 2 | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Grand Theft Auto V | 41
−198%
|
120−130
+198%
|
Metro Exodus | 19
−163%
|
50−55
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−184%
|
91
+184%
|
Valorant | 113
−165%
|
290−300
+165%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
−115%
|
85−90
+115%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−195%
|
65−70
+195%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Dead Island 2 | 21−24
−141%
|
50−55
+141%
|
Dota 2 | 75−80
−124%
|
170−180
+124%
|
Far Cry 5 | 24
−213%
|
75
+213%
|
Forza Horizon 4 | 46
−143%
|
110−120
+143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
−146%
|
85−90
+146%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 29
−159%
|
75−80
+159%
|
นี่คือวิธีที่ RX 590 และ RTX 5060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 เร็วกว่า 51% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 เร็วกว่า 37% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 590 เร็วกว่า 6%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5060 เร็วกว่า 225%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 590 เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RTX 5060 เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (97%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 23.56 | 53.73 |
ความใหม่ล่าสุด | 15 พฤศจิกายน 2018 | 19 พฤษภาคม 2025 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 175 วัตต์ | 145 วัตต์ |
RTX 5060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 128.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 140%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 20.7%
GeForce RTX 5060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 590 ในการทดสอบประสิทธิภาพ