GeForce GTX 980M SLI เทียบกับ Radeon RX 580
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 580 กับ GeForce GTX 980M SLI รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
980M SLI มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 580 อย่างมาก 20% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 303 | 254 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 1 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 14.42 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.74 | 9.69 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell (2014−2017) |
| ชื่อรหัส GPU | Polaris 20 | ไม่มีข้อมูล |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $229 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 3072 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1257 MHz | 1038 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1340 MHz | 1127 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 2x 5200 Million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 28 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 185 Watt | 200 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 193.0 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.175 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 32 | ไม่มีข้อมูล |
| TMUs | 144 | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 576 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
| ความยาว | 241 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
| ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2x 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 2x 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 5000 MHz |
| 256.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | ไม่มีข้อมูล |
| HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_0) | 12_1 |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenCL | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
| Vulkan | 1.2.131 | + |
| CUDA | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 110−120
−22.7%
| 135
+22.7%
|
| Full HD | 97
−13.4%
| 110
+13.4%
|
| 1440p | 43
−16.3%
| 50−55
+16.3%
|
| 4K | 37
−8.1%
| 40−45
+8.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 2.36 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 5.33 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 6.19 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
−19.8%
|
140−150
+19.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−21.7%
|
55−60
+21.7%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 124
+24%
|
100−105
−24%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−19.8%
|
140−150
+19.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−21.7%
|
55−60
+21.7%
|
| Far Cry 5 | 83
+0%
|
80−85
+0%
|
| Fortnite | 153
+23.4%
|
120−130
−23.4%
|
| Forza Horizon 4 | 108
+6.9%
|
100−110
−6.9%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−20.9%
|
80−85
+20.9%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−18.8%
|
100−110
+18.8%
|
| Valorant | 150−160
−11.6%
|
170−180
+11.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−19.8%
|
140−150
+19.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−7.8%
|
260−270
+7.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−21.7%
|
55−60
+21.7%
|
| Dota 2 | 110−120
−8.6%
|
120−130
+8.6%
|
| Far Cry 5 | 76
−9.2%
|
80−85
+9.2%
|
| Fortnite | 106
−17%
|
120−130
+17%
|
| Forza Horizon 4 | 101
+0%
|
100−110
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−20.9%
|
80−85
+20.9%
|
| Grand Theft Auto V | 77
−20.8%
|
90−95
+20.8%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
| Metro Exodus | 48
−18.8%
|
55−60
+18.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−44.3%
|
100−110
+44.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
| Valorant | 150−160
−11.6%
|
170−180
+11.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 93
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−21.7%
|
55−60
+21.7%
|
| Dota 2 | 110−120
−8.6%
|
120−130
+8.6%
|
| Far Cry 5 | 71
−16.9%
|
80−85
+16.9%
|
| Forza Horizon 4 | 82
−23.2%
|
100−110
+23.2%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−106%
|
100−110
+106%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−77.3%
|
75−80
+77.3%
|
| Valorant | 150−160
−11.6%
|
170−180
+11.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 80
−55%
|
120−130
+55%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−24.4%
|
55−60
+24.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−18.2%
|
180−190
+18.2%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−26.3%
|
45−50
+26.3%
|
| Metro Exodus | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
| Valorant | 190−200
−10.5%
|
210−220
+10.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−16.4%
|
70−75
+16.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−22.9%
|
55−60
+22.9%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−24.1%
|
65−70
+24.1%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
| Grand Theft Auto V | 57
+16.3%
|
45−50
−16.3%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
| Metro Exodus | 18
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
| Valorant | 120−130
−22.6%
|
150−160
+22.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
| Dota 2 | 70−75
−15.3%
|
80−85
+15.3%
|
| Far Cry 5 | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
| Forza Horizon 4 | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 23
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
นี่คือวิธีที่ RX 580 และ GTX 980M SLI แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 23% ในความละเอียด 900p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 16% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 580 เร็วกว่า 24%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 106%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 580 เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (8%)
- GTX 980M SLI เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (89%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 21.02 | 25.20 |
| ความใหม่ล่าสุด | 18 เมษายน 2017 | 7 ตุลาคม 2014 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 28 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 185 วัตต์ | 200 วัตต์ |
RX 580 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 8.1%
ในทางกลับกัน GTX 980M SLI มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 19.9%
GeForce GTX 980M SLI เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce GTX 980M SLI เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
