GeForce RTX 4050 Mobile เทียบกับ Radeon RX 580 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 580 มือถือ และ GeForce RTX 4050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 580 มือถือ อย่างน่าประทับใจ 93% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 296 | 128 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 47 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 22.83 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.40 | 51.66 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 20 | AD107 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $301.69 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 1455 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1077 MHz | 1755 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 155.1 | 140.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.963 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 80 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 96 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 16000 จีบี/s |
256.0 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 77
−23.4%
| 95
+23.4%
|
1440p | 21−24
−119%
| 46
+119%
|
4K | 30
−3.3%
| 31
+3.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.92 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 14.37 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 10.06 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
−175%
|
132
+175%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−132%
|
79
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−164%
|
103
+164%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
−158%
|
124
+158%
|
Battlefield 5 | 75−80
−63.2%
|
120−130
+63.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−97.1%
|
67
+97.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−110%
|
82
+110%
|
Far Cry 5 | 60−65
−102%
|
125
+102%
|
Fortnite | 183
+18.8%
|
150−160
−18.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−80%
|
130−140
+80%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−100%
|
102
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
−101%
|
130−140
+101%
|
Valorant | 130−140
−51.1%
|
210−220
+51.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−50%
|
72
+50%
|
Battlefield 5 | 75−80
−63.2%
|
120−130
+63.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−73.5%
|
59
+73.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−23.1%
|
270−280
+23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−76.9%
|
69
+76.9%
|
Dota 2 | 76
−122%
|
169
+122%
|
Far Cry 5 | 60−65
−90.3%
|
118
+90.3%
|
Fortnite | 81
−90.1%
|
150−160
+90.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−80%
|
130−140
+80%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
Grand Theft Auto V | 62
−102%
|
125
+102%
|
Metro Exodus | 35−40
−118%
|
85
+118%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
−144%
|
130−140
+144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−129%
|
156
+129%
|
Valorant | 130−140
−51.1%
|
210−220
+51.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−63.2%
|
120−130
+63.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−26.5%
|
43
+26.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−66.7%
|
65
+66.7%
|
Dota 2 | 69
−135%
|
162
+135%
|
Far Cry 5 | 60−65
−75.8%
|
109
+75.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−80%
|
130−140
+80%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−56.9%
|
80
+56.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−239%
|
130−140
+239%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−116%
|
80
+116%
|
Valorant | 130−140
+0.7%
|
138
−0.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
−157%
|
150−160
+157%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−79.7%
|
230−240
+79.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−87.1%
|
58
+87.1%
|
Metro Exodus | 21−24
−117%
|
50
+117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
Valorant | 170−180
−39.4%
|
240−250
+39.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−75%
|
90−95
+75%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−25%
|
25
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−118%
|
37
+118%
|
Far Cry 5 | 40−45
−68.3%
|
69
+68.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−111%
|
95−100
+111%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−87.9%
|
60−65
+87.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−103%
|
59
+103%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−114%
|
90−95
+114%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−93.9%
|
64
+93.9%
|
Metro Exodus | 14−16
−200%
|
45
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−95.8%
|
47
+95.8%
|
Valorant | 100−110
−105%
|
210−220
+105%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−157%
|
18
+157%
|
Dota 2 | 60−65
−82.5%
|
115
+82.5%
|
Far Cry 5 | 20−22
−115%
|
43
+115%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−100%
|
60−65
+100%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−131%
|
35−40
+131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
−214%
|
40−45
+214%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−139%
|
40−45
+139%
|
นี่คือวิธีที่ RX 580 มือถือ และ RTX 4050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 23% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 119% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 580 มือถือ เร็วกว่า 19%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 239%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 580 มือถือ เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RTX 4050 Mobile เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (96%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 19.36 | 37.33 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 เมษายน 2017 | 3 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RX 580 มือถือ มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 4050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 92.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
GeForce RTX 4050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 580 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ