GeForce RTX 4070 Ti SUPER เทียบกับ Radeon Pro W6800
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon Pro W6800 กับ GeForce RTX 4070 Ti SUPER รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4070 Ti SUPER มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro W6800 อย่างน่าประทับใจ 59% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 59 | 8 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 84 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 26.72 | 49.07 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.11 | 19.70 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | AD103 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 8 มิถุนายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 8 มกราคม 2024 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $2,249 | $799 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 4070 Ti SUPER มีความคุ้มค่ามากกว่า Pro W6800 อยู่ 84%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 8448 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2075 MHz | 2340 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2320 MHz | 2610 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | 45,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 285 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 556.8 | 689.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 17.82 TFLOPS | 44.1 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 240 | 264 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 264 |
Ray Tracing Cores | 60 | 66 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 310 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 3-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 32 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1313 MHz |
512.0 จีบี/s | 672.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 6x mini-DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137
−63.5%
| 224
+63.5%
|
1440p | 116
−26.7%
| 147
+26.7%
|
4K | 84
−6%
| 89
+6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 16.42
−360%
| 3.57
+360%
|
1440p | 19.39
−257%
| 5.44
+257%
|
4K | 26.77
−198%
| 8.98
+198%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 260−270
−26.4%
|
300−350
+26.4%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−69.8%
|
197
+69.8%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
−44%
|
160−170
+44%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 140−150
−29.5%
|
190−200
+29.5%
|
Counter-Strike 2 | 260−270
−26.4%
|
300−350
+26.4%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−69%
|
196
+69%
|
Far Cry 5 | 70
−190%
|
203
+190%
|
Fortnite | 200−210
−46.6%
|
300−350
+46.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−71.7%
|
300−350
+71.7%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
−47.9%
|
210−220
+47.9%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
−44%
|
160−170
+44%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
Valorant | 260−270
−77.4%
|
450−500
+77.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 140−150
−29.5%
|
190−200
+29.5%
|
Counter-Strike 2 | 260−270
−26.4%
|
300−350
+26.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−48.3%
|
172
+48.3%
|
Dota 2 | 99
−51.5%
|
150−160
+51.5%
|
Far Cry 5 | 65
−203%
|
197
+203%
|
Fortnite | 200−210
−46.6%
|
300−350
+46.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−71.7%
|
300−350
+71.7%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
−47.9%
|
210−220
+47.9%
|
Grand Theft Auto V | 121
−43.8%
|
174
+43.8%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
−44%
|
160−170
+44%
|
Metro Exodus | 160
−22.5%
|
196
+22.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 199
−116%
|
430
+116%
|
Valorant | 260−270
−77.4%
|
450−500
+77.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 140−150
−29.5%
|
190−200
+29.5%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−36.2%
|
158
+36.2%
|
Dota 2 | 86
−51.2%
|
130−140
+51.2%
|
Far Cry 5 | 62
−203%
|
188
+203%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−71.7%
|
300−350
+71.7%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
−44%
|
160−170
+44%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 157
−33.8%
|
210
+33.8%
|
Valorant | 260−270
−77.4%
|
450−500
+77.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 200−210
−46.6%
|
300−350
+46.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
−85%
|
240−250
+85%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
−52.7%
|
500−550
+52.7%
|
Grand Theft Auto V | 88
−76.1%
|
155
+76.1%
|
Metro Exodus | 171
+30.5%
|
131
−30.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
−63.9%
|
450−500
+63.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−66.1%
|
190−200
+66.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−70.5%
|
104
+70.5%
|
Far Cry 5 | 64
−192%
|
187
+192%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−92.5%
|
280−290
+92.5%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
−81.7%
|
100−110
+81.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
−55.9%
|
159
+55.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−14.4%
|
150−160
+14.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+66.7%
|
36
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 125
−45.6%
|
182
+45.6%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Metro Exodus | 55
−52.7%
|
84
+52.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−90.9%
|
180−190
+90.9%
|
Valorant | 280−290
−16.1%
|
300−350
+16.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−72.2%
|
130−140
+72.2%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−86.7%
|
110−120
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−78.6%
|
50
+78.6%
|
Dota 2 | 94
−48.9%
|
140−150
+48.9%
|
Far Cry 5 | 60
−98.3%
|
119
+98.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−147%
|
240−250
+147%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−26.3%
|
95−100
+26.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−16.2%
|
75−80
+16.2%
|
นี่คือวิธีที่ Pro W6800 และ RTX 4070 Ti SUPER แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4070 Ti SUPER เร็วกว่า 64% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4070 Ti SUPER เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4070 Ti SUPER เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Pro W6800 เร็วกว่า 67%
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4070 Ti SUPER เร็วกว่า 203%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Pro W6800 เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RTX 4070 Ti SUPER เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (94%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 49.91 | 79.42 |
ความใหม่ล่าสุด | 8 มิถุนายน 2021 | 8 มกราคม 2024 |
จำนวน RAM สูงสุด | 32 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 285 วัตต์ |
Pro W6800 มีข้อได้เปรียบ และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 14%
ในทางกลับกัน RTX 4070 Ti SUPER มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 59.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 40%
GeForce RTX 4070 Ti SUPER เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro W6800 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon Pro W6800 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ GeForce RTX 4070 Ti SUPER เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป