RTX 3000 Ada Generation Mobile เทียบกับ Radeon Pro W6800
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon Pro W6800 กับ RTX 3000 Ada Generation Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Pro W6800 มีประสิทธิภาพดีกว่า 3000 Ada Generation Mobile อย่างมาก 27% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 78 | 131 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 11.19 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.74 | 25.32 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2025) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | AD106 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 8 มิถุนายน 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 21 มีนาคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $2,249 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2075 MHz | 1395 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2320 MHz | 1695 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | 22,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 556.8 | 244.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 17.82 TFLOPS | 15.62 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 240 | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 144 |
Ray Tracing Cores | 60 | 36 |
L0 Cache | 960 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
L1 Cache | 768 เคบี | 4.5 เอ็มบี |
L2 Cache | 4 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
L3 Cache | 128 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 32 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2000 MHz |
512.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 6x mini-DisplayPort | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137
+37%
| 100−110
−37%
|
1440p | 116
+28.9%
| 90−95
−28.9%
|
4K | 84
+29.2%
| 65−70
−29.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 16.42 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 19.39 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 26.77 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 250−260
+28.5%
|
200−210
−28.5%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+31.1%
|
90−95
−31.1%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
+32.2%
|
90−95
−32.2%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 150−160
+36.4%
|
110−120
−36.4%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
+28.5%
|
200−210
−28.5%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+31.1%
|
90−95
−31.1%
|
Far Cry 5 | 70
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
Fortnite | 210−220
+31.9%
|
160−170
−31.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+34.3%
|
140−150
−34.3%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+26.7%
|
120−130
−26.7%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
+32.2%
|
90−95
−32.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+33.1%
|
130−140
−33.1%
|
Valorant | 260−270
+28.1%
|
210−220
−28.1%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 150−160
+36.4%
|
110−120
−36.4%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
+28.5%
|
200−210
−28.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+32.4%
|
210−220
−32.4%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+31.1%
|
90−95
−31.1%
|
Dota 2 | 99
+32%
|
75−80
−32%
|
Far Cry 5 | 65
+30%
|
50−55
−30%
|
Fortnite | 210−220
+31.9%
|
160−170
−31.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+34.3%
|
140−150
−34.3%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+26.7%
|
120−130
−26.7%
|
Grand Theft Auto V | 121
+27.4%
|
95−100
−27.4%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
+32.2%
|
90−95
−32.2%
|
Metro Exodus | 160
+33.3%
|
120−130
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+33.1%
|
130−140
−33.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 199
+32.7%
|
150−160
−32.7%
|
Valorant | 260−270
+28.1%
|
210−220
−28.1%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 150−160
+36.4%
|
110−120
−36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+31.1%
|
90−95
−31.1%
|
Dota 2 | 86
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
Far Cry 5 | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+34.3%
|
140−150
−34.3%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
+32.2%
|
90−95
−32.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+33.1%
|
130−140
−33.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 157
+30.8%
|
120−130
−30.8%
|
Valorant | 260−270
+28.1%
|
210−220
−28.1%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 210−220
+31.9%
|
160−170
−31.9%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 130−140
+34%
|
100−105
−34%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+28.9%
|
270−280
−28.9%
|
Grand Theft Auto V | 88
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
Metro Exodus | 171
+31.5%
|
130−140
−31.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140
−34.6%
|
Valorant | 300−350
+31.7%
|
230−240
−31.7%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 120−130
+33.3%
|
90−95
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Far Cry 5 | 64
+28%
|
50−55
−28%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+35.5%
|
110−120
−35.5%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+34.7%
|
75−80
−34.7%
|
1440p
Epic
Fortnite | 130−140
+34%
|
100−105
−34%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 125
+31.6%
|
95−100
−31.6%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Metro Exodus | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+32%
|
75−80
−32%
|
Valorant | 280−290
+30.9%
|
220−230
−30.9%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 80−85
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Dota 2 | 94
+34.3%
|
70−75
−34.3%
|
Far Cry 5 | 60
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+28.8%
|
80−85
−28.8%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+30%
|
60−65
−30%
|
4K
Epic
Fortnite | 70−75
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
นี่คือวิธีที่ Pro W6800 และ RTX 3000 Ada Generation Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Pro W6800 เร็วกว่า 37% ในความละเอียด 1080p
- Pro W6800 เร็วกว่า 29% ในความละเอียด 1440p
- Pro W6800 เร็วกว่า 29% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 45.77 | 36.16 |
ความใหม่ล่าสุด | 8 มิถุนายน 2021 | 21 มีนาคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 32 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 115 วัตต์ |
Pro W6800 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 26.6% และ
ในทางกลับกัน RTX 3000 Ada Generation Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 40%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 117.4%
Radeon Pro W6800 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX 3000 Ada Generation Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon Pro W6800 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ RTX 3000 Ada Generation Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา