GeForce RTX 3080 Mobile เทียบกับ Radeon Pro 5500M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon Pro 5500M กับ GeForce RTX 3080 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro 5500M อย่างมหาศาลถึง 142% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 327 | 100 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.07 | 25.13 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 14 | GA104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 13 พฤศจิกายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 6144 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 1110 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1450 MHz | 1545 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,400 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 85 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 139.2 | 296.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.454 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 96 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 192 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1750 MHz |
192.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 57
−107%
| 118
+107%
|
1440p | 59
−23.7%
| 73
+23.7%
|
4K | 32
−37.5%
| 44
+37.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
−126%
|
212
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−246%
|
121
+246%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−284%
|
119
+284%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 76
−76.3%
|
130−140
+76.3%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−118%
|
205
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−174%
|
96
+174%
|
Far Cry 5 | 55−60
−135%
|
129
+135%
|
Fortnite | 90−95
−86.8%
|
170−180
+86.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−185%
|
194
+185%
|
Forza Horizon 5 | 31
−377%
|
148
+377%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−235%
|
104
+235%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−154%
|
150−160
+154%
|
Valorant | 130−140
−76.2%
|
220−230
+76.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 62
−126%
|
140
+126%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−66%
|
156
+66%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 208
−33.7%
|
270−280
+33.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−140%
|
84
+140%
|
Dota 2 | 111
−20.7%
|
134
+20.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−122%
|
122
+122%
|
Fortnite | 90−95
−86.8%
|
170−180
+86.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−176%
|
188
+176%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−155%
|
135
+155%
|
Grand Theft Auto V | 69
−89.9%
|
131
+89.9%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−152%
|
78
+152%
|
Metro Exodus | 37
−170%
|
100
+170%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−154%
|
150−160
+154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−181%
|
191
+181%
|
Valorant | 130−140
−76.2%
|
220−230
+76.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
−127%
|
134
+127%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−117%
|
76
+117%
|
Dota 2 | 107
−19.6%
|
128
+19.6%
|
Far Cry 5 | 55
−107%
|
114
+107%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−131%
|
157
+131%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−119%
|
68
+119%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−154%
|
150−160
+154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−172%
|
106
+172%
|
Valorant | 28
−539%
|
179
+539%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−86.8%
|
170−180
+86.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−197%
|
101
+197%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 118
−132%
|
270−280
+132%
|
Grand Theft Auto V | 35
−169%
|
94
+169%
|
Metro Exodus | 22
−164%
|
58
+164%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 107
−63.6%
|
170−180
+63.6%
|
Valorant | 160−170
−58.5%
|
260−270
+58.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
−130%
|
108
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−220%
|
48
+220%
|
Far Cry 5 | 40
−158%
|
103
+158%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−217%
|
130
+217%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−167%
|
48
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−216%
|
79
+216%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−184%
|
100−110
+184%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−138%
|
31
+138%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 71
−139%
|
170−180
+139%
|
Grand Theft Auto V | 25
−272%
|
93
+272%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−160%
|
24−27
+160%
|
Metro Exodus | 12−14
−185%
|
37
+185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−204%
|
70
+204%
|
Valorant | 90−95
−161%
|
240−250
+161%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−379%
|
67
+379%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−262%
|
45−50
+262%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−283%
|
23
+283%
|
Dota 2 | 54
−104%
|
110
+104%
|
Far Cry 5 | 20
−175%
|
55
+175%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−200%
|
87
+200%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−170%
|
27
+170%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−238%
|
50−55
+238%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−225%
|
50−55
+225%
|
นี่คือวิธีที่ Pro 5500M และ RTX 3080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 107% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 38% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 539%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3080 Mobile เหนือกว่า Pro 5500M ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 16.10 | 38.91 |
ความใหม่ล่าสุด | 13 พฤศจิกายน 2019 | 12 มกราคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 85 วัตต์ | 115 วัตต์ |
Pro 5500M มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 35.3%
ในทางกลับกัน RTX 3080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 141.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี
GeForce RTX 3080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro 5500M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon Pro 5500M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 3080 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน