Radeon RX 6700 XT เทียบกับ Pro 5500M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon Pro 5500M กับ Radeon RX 6700 XT รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6700 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro 5500M อย่างมหาศาลถึง 192% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 319 | 54 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 92 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 56.66 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.29 | 15.43 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 1.0 (2019−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 14 | Navi 22 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 13 พฤศจิกายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มีนาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $479 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 2321 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1450 MHz | 2581 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,400 million | 17,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 85 Watt | 230 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 139.2 | 413.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.454 TFLOPS | 13.21 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 96 | 160 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2000 MHz |
192.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 59
−159%
| 153
+159%
|
1440p | 60
−35%
| 81
+35%
|
4K | 34
−38.2%
| 47
+38.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.13 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.91 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 10.19 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−440%
|
232
+440%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−430%
|
159
+430%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−240%
|
119
+240%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
−293%
|
169
+293%
|
Battlefield 5 | 76
−94.7%
|
140−150
+94.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−310%
|
123
+310%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−183%
|
99
+183%
|
Far Cry 5 | 55−60
−218%
|
178
+218%
|
Fortnite | 90−95
−125%
|
200−210
+125%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−169%
|
180−190
+169%
|
Forza Horizon 5 | 41
−446%
|
224
+446%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−184%
|
170−180
+184%
|
Valorant | 130−140
−103%
|
260−270
+103%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−135%
|
101
+135%
|
Battlefield 5 | 62
−139%
|
140−150
+139%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−247%
|
104
+247%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 208
−33.7%
|
270−280
+33.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−157%
|
90
+157%
|
Dota 2 | 111
−57.7%
|
175
+57.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−202%
|
169
+202%
|
Fortnite | 90−95
−125%
|
200−210
+125%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−169%
|
180−190
+169%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−335%
|
200
+335%
|
Grand Theft Auto V | 69
−133%
|
161
+133%
|
Metro Exodus | 37
−222%
|
119
+222%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−184%
|
170−180
+184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−228%
|
223
+228%
|
Valorant | 130−140
−103%
|
260−270
+103%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
−151%
|
140−150
+151%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−203%
|
91
+203%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−143%
|
85
+143%
|
Dota 2 | 107
−29.9%
|
139
+29.9%
|
Far Cry 5 | 55
−189%
|
159
+189%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−169%
|
180−190
+169%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−183%
|
130−140
+183%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−184%
|
170−180
+184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−226%
|
127
+226%
|
Valorant | 28
−843%
|
260−270
+843%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−125%
|
200−210
+125%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 118
−181%
|
300−350
+181%
|
Grand Theft Auto V | 35
−191%
|
102
+191%
|
Metro Exodus | 22
−223%
|
71
+223%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 107
−63.6%
|
170−180
+63.6%
|
Valorant | 160−170
−79.3%
|
290−300
+79.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
−149%
|
110−120
+149%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−273%
|
56
+273%
|
Far Cry 5 | 40
−243%
|
137
+243%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−254%
|
140−150
+254%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−183%
|
85−90
+183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−273%
|
95−100
+273%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−254%
|
130−140
+254%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 71
−182%
|
200−210
+182%
|
Grand Theft Auto V | 25
−308%
|
102
+308%
|
Metro Exodus | 12−14
−231%
|
43
+231%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−222%
|
74
+222%
|
Valorant | 90−95
−208%
|
280−290
+208%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−457%
|
75−80
+457%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−25%
|
10
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
Dota 2 | 54
−96.3%
|
106
+96.3%
|
Far Cry 5 | 20
−255%
|
71
+255%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−241%
|
95−100
+241%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−369%
|
75−80
+369%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−325%
|
65−70
+325%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
นี่คือวิธีที่ Pro 5500M และ RX 6700 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6700 XT เร็วกว่า 159% ในความละเอียด 1080p
- RX 6700 XT เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 1440p
- RX 6700 XT เร็วกว่า 38% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6700 XT เร็วกว่า 843%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6700 XT เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 17.55 | 51.30 |
ความใหม่ล่าสุด | 13 พฤศจิกายน 2019 | 3 มีนาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 85 วัตต์ | 230 วัตต์ |
Pro 5500M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 170.6%
ในทางกลับกัน RX 6700 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 192.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และ
Radeon RX 6700 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro 5500M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon Pro 5500M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon RX 6700 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป