GeForce RTX 5060 Mobile เทียบกับ Radeon 660M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon 660M และ GeForce RTX 5060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 660M อย่างมหาศาลถึง 482% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 543 | 86 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.85 | 76.81 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Rembrandt+ | GB206 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1500 MHz | 952 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1900 MHz | 1455 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,100 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 40 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 45.60 | 151.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.459 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 24 | 104 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
Ray Tracing Cores | 6 | 26 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 1500 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 25
−292%
| 98
+292%
|
1440p | 8−9
−525%
| 50
+525%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−502%
|
240−250
+502%
|
Cyberpunk 2077 | 24
−358%
|
110−120
+358%
|
Sons of the Forest | 25
−280%
|
95−100
+280%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−317%
|
140−150
+317%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−502%
|
240−250
+502%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−450%
|
110−120
+450%
|
Far Cry 5 | 30
−387%
|
140−150
+387%
|
Fortnite | 45−50
−310%
|
190−200
+310%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−406%
|
170−180
+406%
|
Forza Horizon 5 | 39
−264%
|
140−150
+264%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−483%
|
160−170
+483%
|
Sons of the Forest | 17
−459%
|
95−100
+459%
|
Valorant | 80−85
−216%
|
250−260
+216%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−317%
|
140−150
+317%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−502%
|
240−250
+502%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−123%
|
270−280
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−686%
|
110−120
+686%
|
Dota 2 | 56
−436%
|
300−310
+436%
|
Far Cry 5 | 26
−462%
|
140−150
+462%
|
Fortnite | 45−50
−310%
|
190−200
+310%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−406%
|
170−180
+406%
|
Forza Horizon 5 | 32
−344%
|
140−150
+344%
|
Grand Theft Auto V | 24
−471%
|
137
+471%
|
Metro Exodus | 15
−653%
|
110−120
+653%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−483%
|
160−170
+483%
|
Sons of the Forest | 15
−533%
|
95−100
+533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−592%
|
170−180
+592%
|
Valorant | 80−85
−216%
|
250−260
+216%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−317%
|
140−150
+317%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
Dota 2 | 48
−463%
|
270−280
+463%
|
Far Cry 5 | 25
−484%
|
140−150
+484%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−406%
|
170−180
+406%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−483%
|
160−170
+483%
|
Sons of the Forest | 15
−533%
|
95−100
+533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−1053%
|
170−180
+1053%
|
Valorant | 80−85
−456%
|
450−500
+456%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−310%
|
190−200
+310%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−786%
|
120−130
+786%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−431%
|
300−350
+431%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−940%
|
104
+940%
|
Metro Exodus | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−471%
|
240−250
+471%
|
Valorant | 85−90
−224%
|
280−290
+224%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−571%
|
110−120
+571%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−850%
|
55−60
+850%
|
Far Cry 5 | 16−18
−613%
|
110−120
+613%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−626%
|
130−140
+626%
|
Sons of the Forest | 7−8
−929%
|
70−75
+929%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−830%
|
90−95
+830%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−688%
|
120−130
+688%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−5500%
|
55−60
+5500%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−453%
|
100−110
+453%
|
Metro Exodus | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1000%
|
75−80
+1000%
|
Valorant | 40−45
−571%
|
270−280
+571%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Dota 2 | 27−30
−452%
|
160−170
+452%
|
Far Cry 5 | 7−8
−814%
|
60−65
+814%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−623%
|
90−95
+623%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Sons of the Forest | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
นี่คือวิธีที่ Radeon 660M และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 292% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 525% ในความละเอียด 1440p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 5500%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5060 Mobile เหนือกว่า Radeon 660M ในการทดสอบทั้ง 59 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 7.60 | 44.22 |
ความใหม่ล่าสุด | 3 มกราคม 2023 | 20 พฤษภาคม 2025 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 6 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 40 วัตต์ | 45 วัตต์ |
Radeon 660M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 12.5%
ในทางกลับกัน RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 481.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 20%
GeForce RTX 5060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 660M ในการทดสอบประสิทธิภาพ