Radeon 660M เทียบกับ GeForce RTX 3050 Ti Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3050 Ti Mobile และ Radeon 660M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3050 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 660M อย่างมหาศาลถึง 282% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 213 | 563 |
จัดอันดับตามความนิยม | 66 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.23 | 11.88 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA106 | Rembrandt+ |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 384 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 735 MHz | 1500 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1035 MHz | 1900 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,250 million | 13,100 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 40 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 82.80 | 45.60 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.299 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 80 | 24 |
Tensor Cores | 80 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 20 | 6 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | System Shared |
192.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 74
+208%
| 24
−208%
|
1440p | 42
+320%
| 10−12
−320%
|
4K | 28
+300%
| 7−8
−300%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+277%
|
12−14
−277%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+158%
|
24
−158%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+264%
|
21−24
−264%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+188%
|
17
−188%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+400%
|
10
−400%
|
Forza Horizon 4 | 128
+205%
|
42
−205%
|
Forza Horizon 5 | 87
+190%
|
30
−190%
|
Metro Exodus | 84
+163%
|
32
−163%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
+390%
|
20−22
−390%
|
Valorant | 121
+236%
|
36
−236%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+264%
|
21−24
−264%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+345%
|
11
−345%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+471%
|
7
−471%
|
Dota 2 | 102
+191%
|
35
−191%
|
Far Cry 5 | 75
+159%
|
29
−159%
|
Fortnite | 130−140
+217%
|
40−45
−217%
|
Forza Horizon 4 | 105
+218%
|
33
−218%
|
Forza Horizon 5 | 58
+263%
|
16−18
−263%
|
Grand Theft Auto V | 94
+276%
|
25
−276%
|
Metro Exodus | 62
+210%
|
20
−210%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+189%
|
55−60
−189%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
+95%
|
20−22
−95%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+310%
|
21−24
−310%
|
Valorant | 79
+316%
|
19
−316%
|
World of Tanks | 260−270
+146%
|
100−110
−146%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+264%
|
21−24
−264%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+444%
|
9
−444%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Dota 2 | 113
+135%
|
48
−135%
|
Far Cry 5 | 75−80
+155%
|
30−35
−155%
|
Forza Horizon 4 | 90
+221%
|
28
−221%
|
Forza Horizon 5 | 57
+256%
|
16−18
−256%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+189%
|
55−60
−189%
|
Valorant | 112
+367%
|
24−27
−367%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 41
+413%
|
8−9
−413%
|
Grand Theft Auto V | 41
+413%
|
8−9
−413%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+361%
|
35−40
−361%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
World of Tanks | 170−180
+246%
|
50−55
−246%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+342%
|
12−14
−342%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21
+250%
|
6−7
−250%
|
Far Cry 5 | 75−80
+457%
|
14−16
−457%
|
Forza Horizon 4 | 61
+369%
|
12−14
−369%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Metro Exodus | 60
+500%
|
10−11
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Valorant | 81
+350%
|
18−20
−350%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Dota 2 | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
Grand Theft Auto V | 44
+159%
|
16−18
−159%
|
Metro Exodus | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+305%
|
20−22
−305%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+159%
|
16−18
−159%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
Dota 2 | 54
+200%
|
18−20
−200%
|
Far Cry 5 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Fortnite | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Forza Horizon 4 | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Valorant | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3050 Ti Mobile และ Radeon 660M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 Ti Mobile เร็วกว่า 208% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile เร็วกว่า 320% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile เร็วกว่า 300% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3050 Ti Mobile เร็วกว่า 2300%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 Ti Mobile เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 26.35 | 6.89 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 พฤษภาคม 2021 | 3 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 40 วัตต์ |
RTX 3050 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 282.4%
ในทางกลับกัน Radeon 660M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 87.5%
GeForce RTX 3050 Ti Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 660M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ