RTX A4000 เทียบกับ Quadro RTX 5000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 5000 มือถือ กับ RTX A4000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A4000 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5000 มือถือ อย่างน่าสนใจ 40% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 134 | 59 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.65 | 24.90 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | GA104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 6144 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1035 MHz | 735 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1560 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 140 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | 299.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.492 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 192 | 192 |
Tensor Cores | 384 | 192 |
Ray Tracing Cores | 48 | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 241 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 1-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
448.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 131
−37.4%
| 180−190
+37.4%
|
1440p | 83
−32.5%
| 110−120
+32.5%
|
4K | 52
−34.6%
| 70−75
+34.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
−31.3%
|
130−140
+31.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−39.5%
|
240−250
+39.5%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−39.8%
|
130−140
+39.8%
|
Metro Exodus | 85−90
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
−32.7%
|
150−160
+32.7%
|
Valorant | 200
−40%
|
280−290
+40%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−31.3%
|
130−140
+31.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Dota 2 | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Far Cry 5 | 77
−29.9%
|
100−105
+29.9%
|
Fortnite | 160−170
−35.8%
|
220−230
+35.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−39.5%
|
240−250
+39.5%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−39.8%
|
130−140
+39.8%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
Metro Exodus | 39
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−39.2%
|
270−280
+39.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−34.9%
|
170−180
+34.9%
|
Valorant | 130
−38.5%
|
180−190
+38.5%
|
World of Tanks | 270−280
−25.4%
|
350−400
+25.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−31.3%
|
130−140
+31.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Dota 2 | 92
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Far Cry 5 | 90−95
−39.8%
|
130−140
+39.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−39.5%
|
240−250
+39.5%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−39.8%
|
130−140
+39.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−39.2%
|
270−280
+39.2%
|
Valorant | 181
−38.1%
|
250−260
+38.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−37.1%
|
240−250
+37.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
World of Tanks | 230−240
−30.4%
|
300−310
+30.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−39.7%
|
95−100
+39.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
−37.9%
|
160−170
+37.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−37.3%
|
140−150
+37.3%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Metro Exodus | 75−80
−39.2%
|
110−120
+39.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
Valorant | 129
−39.5%
|
180−190
+39.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Dota 2 | 65−70
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
Metro Exodus | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Dota 2 | 65−70
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Fortnite | 50−55
−40%
|
70−75
+40%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Valorant | 69
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5000 มือถือ และ RTX A4000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A4000 เร็วกว่า 37% ในความละเอียด 1080p
- RTX A4000 เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 1440p
- RTX A4000 เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 36.14 | 50.60 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 12 เมษายน 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 140 วัตต์ |
RTX 5000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 27.3%
ในทางกลับกัน RTX A4000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 40% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
RTX A4000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro RTX 5000 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 5000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ RTX A4000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ