Radeon RX 6600 เทียบกับ Quadro P5200
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P5200 กับ Radeon RX 6600 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6600 มีประสิทธิภาพดีกว่า P5200 อย่างมาก 25% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 177 | 115 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 14 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 67.14 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.76 | 20.66 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 13 ตุลาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 1626 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1746 MHz | 2491 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 132 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 279.4 | 279.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.94 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 190 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1800 MHz | 1750 MHz |
230.4 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 114
+2.7%
| 111
−2.7%
|
1440p | 40−45
−40%
| 56
+40%
|
4K | 46
+48.4%
| 31
−48.4%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.96 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.88 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 10.61 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−98.1%
|
107
+98.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−20.3%
|
80−85
+20.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−105%
|
113
+105%
|
Battlefield 5 | 100−110
−21.2%
|
120−130
+21.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−21.5%
|
75−80
+21.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−68.5%
|
91
+68.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−19.8%
|
95−100
+19.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−11.7%
|
190−200
+11.7%
|
Hitman 3 | 65−70
−47.8%
|
99
+47.8%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−17.3%
|
160−170
+17.3%
|
Metro Exodus | 100−110
−17.8%
|
120−130
+17.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−16.5%
|
90−95
+16.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 152
+6.3%
|
140−150
−6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−10.3%
|
120−130
+10.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−20.3%
|
80−85
+20.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−67.3%
|
92
+67.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−21.2%
|
120−130
+21.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−21.5%
|
75−80
+21.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−35.2%
|
73
+35.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−19.8%
|
95−100
+19.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−11.7%
|
190−200
+11.7%
|
Hitman 3 | 65−70
−41.8%
|
95
+41.8%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−17.3%
|
160−170
+17.3%
|
Metro Exodus | 100−110
−17.8%
|
120−130
+17.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−16.5%
|
90−95
+16.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−62.5%
|
182
+62.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−20.9%
|
80−85
+20.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−10.3%
|
120−130
+10.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−20.3%
|
80−85
+20.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−41.8%
|
78
+41.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−21.5%
|
75−80
+21.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−9.3%
|
59
+9.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−11.7%
|
190−200
+11.7%
|
Hitman 3 | 65−70
−28.4%
|
86
+28.4%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−2.2%
|
142
+2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−40.2%
|
157
+40.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−38.5%
|
90
+38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+102%
|
58
−102%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−16.5%
|
90−95
+16.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−25%
|
75−80
+25%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−22.4%
|
60−65
+22.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−57.6%
|
52
+57.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−24.3%
|
45−50
+24.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−47.8%
|
34
+47.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−20.2%
|
220−230
+20.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−35%
|
54
+35%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−52.2%
|
102
+52.2%
|
Metro Exodus | 60−65
−59%
|
97
+59%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−36.5%
|
101
+36.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−32.6%
|
55−60
+32.6%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
−14.3%
|
190−200
+14.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−24.1%
|
65−70
+24.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Hitman 3 | 24−27
−38.5%
|
36
+38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−15.9%
|
180−190
+15.9%
|
Metro Exodus | 35−40
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+4.5%
|
44
−4.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−26.3%
|
24
+26.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−55.6%
|
14
+55.6%
|
Far Cry 5 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−22.7%
|
50−55
+22.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−40%
|
21
+40%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P5200 และ RX 6600 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5200 เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600 เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 1440p
- Quadro P5200 เร็วกว่า 48% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Quadro P5200 เร็วกว่า 102%
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 6600 เร็วกว่า 105%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5200 เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (4%)
- RX 6600 เหนือกว่าใน 69การทดสอบ (96%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 31.40 | 39.37 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 กุมภาพันธ์ 2018 | 13 ตุลาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 132 วัตต์ |
Quadro P5200 มีข้อได้เปรียบ และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 32%
ในทางกลับกัน RX 6600 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 25.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%
Radeon RX 6600 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P5200 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P5200 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon RX 6600 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ