RTX A2000 เทียบกับ Quadro P4000 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P4000 Max-Q กับ RTX A2000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A2000 มีประสิทธิภาพดีกว่า P4000 Max-Q อย่างน่าประทับใจ 54% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 262 | 156 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 90.78 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.59 | 34.29 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | GA106 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 11 มกราคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 10 สิงหาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $449 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1114 MHz | 562 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1228 MHz | 1200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 12,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 137.5 | 124.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.401 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 112 | 104 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 26 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 167 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 1500 MHz |
192.3 จีบี/s | 288.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 96
+5.5%
| 91
−5.5%
|
1440p | 27−30
−59.3%
| 43
+59.3%
|
4K | 33
+17.9%
| 28
−17.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 4.93 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 10.44 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 16.04 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
−51.6%
|
180−190
+51.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−72.1%
|
70−75
+72.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85−90
−36.8%
|
110−120
+36.8%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−51.6%
|
180−190
+51.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Far Cry 5 | 70−75
−52.1%
|
108
+52.1%
|
Fortnite | 110−120
−34.5%
|
140−150
+34.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−47.1%
|
120−130
+47.1%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−77.9%
|
121
+77.9%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−72.1%
|
70−75
+72.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−57.8%
|
130−140
+57.8%
|
Valorant | 150−160
−31.2%
|
200−210
+31.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
−36.8%
|
110−120
+36.8%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−51.6%
|
180−190
+51.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−13.5%
|
270−280
+13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Dota 2 | 110−120
−46.6%
|
170−180
+46.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
−38%
|
98
+38%
|
Fortnite | 110−120
−34.5%
|
140−150
+34.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−47.1%
|
120−130
+47.1%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−55.9%
|
106
+55.9%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−63.3%
|
129
+63.3%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−72.1%
|
70−75
+72.1%
|
Metro Exodus | 45−50
−27.7%
|
60
+27.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−57.8%
|
130−140
+57.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
−48.1%
|
117
+48.1%
|
Valorant | 150−160
−31.2%
|
200−210
+31.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−36.8%
|
110−120
+36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Dota 2 | 110−120
−46.6%
|
170−180
+46.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
−28.2%
|
91
+28.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−47.1%
|
120−130
+47.1%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−72.1%
|
70−75
+72.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−57.8%
|
130−140
+57.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−52.4%
|
64
+52.4%
|
Valorant | 150−160
−31.2%
|
200−210
+31.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−34.5%
|
140−150
+34.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−73.9%
|
80−85
+73.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−48.4%
|
220−230
+48.4%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−52.6%
|
58
+52.6%
|
Metro Exodus | 27−30
−21.4%
|
34
+21.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 190−200
−22.8%
|
230−240
+22.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−45%
|
85−90
+45%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
−27.1%
|
61
+27.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−63.6%
|
90−95
+63.6%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−38.2%
|
47
+38.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−68%
|
80−85
+68%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−85%
|
35−40
+85%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−43.6%
|
56
+43.6%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Metro Exodus | 18−20
−11.1%
|
20
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−37.9%
|
40
+37.9%
|
Valorant | 120−130
−60.5%
|
190−200
+60.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−54.5%
|
50−55
+54.5%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−85%
|
35−40
+85%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Dota 2 | 70−75
−52.8%
|
110−120
+52.8%
|
Far Cry 5 | 24−27
−25%
|
30
+25%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
นี่คือวิธีที่ P4000 Max-Q และ RTX A2000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- P4000 Max-Q เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 1080p
- RTX A2000 เร็วกว่า 59% ในความละเอียด 1440p
- P4000 Max-Q เร็วกว่า 18% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A2000 เร็วกว่า 85%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX A2000 เหนือกว่า P4000 Max-Q ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 22.05 | 33.96 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 มกราคม 2017 | 10 สิงหาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 70 วัตต์ |
P4000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX A2000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 54% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 42.9%
RTX A2000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P4000 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P4000 Max-Q เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ RTX A2000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน