Quadro RTX 4000 Max-Q เทียบกับ Quadro P3000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P3000 มือถือ และ Quadro RTX 4000 Max-Q โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4000 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า P3000 มือถือ อย่างน่าประทับใจ 89% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 365 | 213 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.37 | 27.18 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | TU104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 11 มกราคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1280 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1088 MHz | 780 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1215 MHz | 1380 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 13,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 97.20 | 220.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.11 TFLOPS | 7.066 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 80 | 160 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 320 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1753 MHz | 1625 MHz |
168 จีบี/s | 416.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Creo
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 64
−35.9%
| 87
+35.9%
|
1440p | 24−27
−91.7%
| 46
+91.7%
|
4K | 28
−71.4%
| 48
+71.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
−89.9%
|
160−170
+89.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−100%
|
65−70
+100%
|
Dead Island 2 | 60−65
−111%
|
120−130
+111%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
−65.7%
|
110−120
+65.7%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−89.9%
|
160−170
+89.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−100%
|
65−70
+100%
|
Dead Island 2 | 60−65
−111%
|
120−130
+111%
|
Far Cry 5 | 50−55
−84.6%
|
95−100
+84.6%
|
Fortnite | 85−90
−56.3%
|
130−140
+56.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−78.5%
|
110−120
+78.5%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−89.8%
|
90−95
+89.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−103%
|
110−120
+103%
|
Valorant | 120−130
−49.2%
|
180−190
+49.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−65.7%
|
110−120
+65.7%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−89.9%
|
160−170
+89.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−33.7%
|
270−280
+33.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−100%
|
65−70
+100%
|
Dead Island 2 | 60−65
−111%
|
120−130
+111%
|
Dota 2 | 95−100
−10.3%
|
107
+10.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−84.6%
|
95−100
+84.6%
|
Fortnite | 85−90
−56.3%
|
130−140
+56.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−78.5%
|
110−120
+78.5%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−89.8%
|
90−95
+89.8%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−76.3%
|
100−110
+76.3%
|
Metro Exodus | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−103%
|
110−120
+103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−82.5%
|
115
+82.5%
|
Valorant | 120−130
−49.2%
|
180−190
+49.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−65.7%
|
110−120
+65.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−100%
|
65−70
+100%
|
Dead Island 2 | 60−65
−111%
|
120−130
+111%
|
Dota 2 | 95−100
−4.1%
|
101
+4.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−84.6%
|
95−100
+84.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−78.5%
|
110−120
+78.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−103%
|
110−120
+103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−90.9%
|
63
+90.9%
|
Valorant | 120−130
−49.2%
|
180−190
+49.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−56.3%
|
130−140
+56.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−123%
|
65−70
+123%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−77.6%
|
200−210
+77.6%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−124%
|
55−60
+124%
|
Metro Exodus | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−16.7%
|
170−180
+16.7%
|
Valorant | 150−160
−43%
|
220−230
+43%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−81.8%
|
80−85
+81.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−121%
|
30−35
+121%
|
Dead Island 2 | 27−30
−111%
|
55−60
+111%
|
Far Cry 5 | 35−40
−97.1%
|
65−70
+97.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−113%
|
50−55
+113%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−111%
|
70−75
+111%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−167%
|
30−35
+167%
|
Dead Island 2 | 16−18
−75%
|
27−30
+75%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−100%
|
55−60
+100%
|
Metro Exodus | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−63.6%
|
36
+63.6%
|
Valorant | 85−90
−103%
|
170−180
+103%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−100%
|
45−50
+100%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−167%
|
30−35
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Dead Island 2 | 16−18
−75%
|
27−30
+75%
|
Dota 2 | 55−60
−16.1%
|
65
+16.1%
|
Far Cry 5 | 16−18
−112%
|
35−40
+112%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−96.3%
|
50−55
+96.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−127%
|
30−35
+127%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
นี่คือวิธีที่ P3000 มือถือ และ RTX 4000 Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 36% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 92% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 71% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 167%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4000 Max-Q เหนือกว่า P3000 มือถือ ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 15.22 | 28.77 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 มกราคม 2017 | 27 พฤษภาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 80 วัตต์ |
P3000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 6.7%
ในทางกลับกัน RTX 4000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 89% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%
Quadro RTX 4000 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P3000 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ