GeForce RTX 3080 Ti Mobile เทียบกับ Quadro M5000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro M5000M กับ GeForce RTX 3080 Ti Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า M5000M อย่างมหาศาลถึง 178% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 322 | 70 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.34 | 29.83 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | GA103S |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 25 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1,536 | 7424 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 975 MHz | 810 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1051 MHz | 1260 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 93.60 | 292.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.995 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 96 | 232 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 232 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 58 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1253 MHz | 2000 MHz |
160 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 84
−67.9%
| 141
+67.9%
|
1440p | 30−35
−193%
| 88
+193%
|
4K | 21−24
−181%
| 59
+181%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
−164%
|
250−260
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−278%
|
136
+278%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−242%
|
110−120
+242%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−104%
|
140−150
+104%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−127%
|
220
+127%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−244%
|
124
+244%
|
Far Cry 5 | 55−60
−158%
|
147
+158%
|
Fortnite | 90−95
−116%
|
200−210
+116%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−157%
|
180−190
+157%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−143%
|
131
+143%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−230%
|
109
+230%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−169%
|
170−180
+169%
|
Valorant | 130−140
−95.5%
|
260−270
+95.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−104%
|
140−150
+104%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−84.5%
|
179
+84.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−28.7%
|
270−280
+28.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−183%
|
102
+183%
|
Dota 2 | 100−110
−54.9%
|
158
+54.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
−146%
|
140
+146%
|
Fortnite | 90−95
−116%
|
200−210
+116%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−157%
|
180−190
+157%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−115%
|
116
+115%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−128%
|
146
+128%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−170%
|
89
+170%
|
Metro Exodus | 35−40
−206%
|
110
+206%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−169%
|
170−180
+169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−233%
|
223
+233%
|
Valorant | 130−140
−95.5%
|
260−270
+95.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−104%
|
140−150
+104%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−153%
|
91
+153%
|
Dota 2 | 100−110
−48%
|
151
+48%
|
Far Cry 5 | 55−60
−132%
|
132
+132%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−157%
|
180−190
+157%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−130%
|
76
+130%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−169%
|
170−180
+169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−211%
|
118
+211%
|
Valorant | 130−140
−120%
|
292
+120%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−116%
|
200−210
+116%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−243%
|
120
+243%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−163%
|
300−350
+163%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−248%
|
101
+248%
|
Metro Exodus | 21−24
−232%
|
73
+232%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−6.7%
|
170−180
+6.7%
|
Valorant | 160−170
−74.3%
|
290−300
+74.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−142%
|
110−120
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−250%
|
56
+250%
|
Far Cry 5 | 35−40
−214%
|
116
+214%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−236%
|
140−150
+236%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−239%
|
61
+239%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−231%
|
86
+231%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−228%
|
120−130
+228%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−136%
|
33
+136%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−287%
|
120
+287%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−182%
|
30−35
+182%
|
Metro Exodus | 12−14
−269%
|
48
+269%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−254%
|
85
+254%
|
Valorant | 95−100
−265%
|
347
+265%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−204%
|
75−80
+204%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−314%
|
55−60
+314%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−300%
|
28
+300%
|
Dota 2 | 60−65
−112%
|
127
+112%
|
Far Cry 5 | 18−20
−289%
|
70
+289%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−220%
|
95−100
+220%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−209%
|
34
+209%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−329%
|
70−75
+329%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−288%
|
65−70
+288%
|
นี่คือวิธีที่ M5000M และ RTX 3080 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 68% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 193% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 181% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 329%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3080 Ti Mobile เหนือกว่า M5000M ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 16.61 | 46.18 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 สิงหาคม 2015 | 25 มกราคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 115 วัตต์ |
M5000M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 15%
ในทางกลับกัน RTX 3080 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 178% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M5000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro M5000M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 3080 Ti Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน