Radeon 860M เทียบกับ GeForce RTX 5080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 5080 กับ Radeon 860M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5080 มีประสิทธิภาพดีกว่า 860M อย่างมหาศาลถึง 656% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 4 | 428 |
จัดอันดับตามความนิยม | 100 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 40.57 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 17.77 | 56.39 |
สถาปัตยกรรม | Blackwell 2.0 (2025) | RDNA 3.5 (2024−2025) |
ชื่อรหัส GPU | GB203 | Strix Point |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 30 มกราคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) | มีนาคม 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $999 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10752 | 512 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2295 MHz | 400 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2617 MHz | 3000 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 45,600 million | 34,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 360 Watt | 15 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 879.3 | 96.00 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 56.28 TFLOPS | 3.072 TFLOPS |
ROPs | 112 | 8 |
TMUs | 336 | 32 |
Tensor Cores | 336 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 84 | 8 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 304 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 16-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR7 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1875 MHz | System Shared |
960.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.4 | 1.3 |
CUDA | 10.1 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 203
+372%
| 43
−372%
|
1440p | 160
+662%
| 21−24
−662%
|
4K | 109
+679%
| 14−16
−679%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.92 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 6.24 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.17 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 270−280
+635%
|
37
−635%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+427%
|
60−65
−427%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+842%
|
24−27
−842%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 270−280
+807%
|
30
−807%
|
Battlefield 5 | 190−200
+286%
|
50−55
−286%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+427%
|
60−65
−427%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+842%
|
24−27
−842%
|
Far Cry 5 | 230−240
+394%
|
47
−394%
|
Fortnite | 300−350
+344%
|
65−70
−344%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+588%
|
50−55
−588%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+569%
|
35−40
−569%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+319%
|
40−45
−319%
|
Valorant | 600−650
+483%
|
100−110
−483%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 270−280
+1033%
|
24
−1033%
|
Battlefield 5 | 190−200
+286%
|
50−55
−286%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+427%
|
60−65
−427%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+66.5%
|
160−170
−66.5%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+842%
|
24−27
−842%
|
Far Cry 5 | 230−240
+440%
|
43
−440%
|
Fortnite | 300−350
+344%
|
65−70
−344%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+588%
|
50−55
−588%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+569%
|
35−40
−569%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
+241%
|
51
−241%
|
Metro Exodus | 65
+171%
|
24−27
−171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+319%
|
40−45
−319%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 350−400
+1217%
|
30−33
−1217%
|
Valorant | 600−650
+483%
|
100−110
−483%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 250
+987%
|
23
−987%
|
Battlefield 5 | 190−200
+286%
|
50−55
−286%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+842%
|
24−27
−842%
|
Far Cry 5 | 230−240
+480%
|
40
−480%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+588%
|
50−55
−588%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+319%
|
40−45
−319%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 282
+840%
|
30−33
−840%
|
Valorant | 600−650
+658%
|
80−85
−658%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+344%
|
65−70
−344%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 280−290
+1214%
|
21−24
−1214%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+486%
|
85−90
−486%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+882%
|
16−18
−882%
|
Metro Exodus | 173
+1136%
|
14−16
−1136%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+733%
|
21−24
−733%
|
Valorant | 450−500
+285%
|
120−130
−285%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 195
+1293%
|
14−16
−1293%
|
Battlefield 5 | 190−200
+532%
|
30−35
−532%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+1330%
|
10−11
−1330%
|
Far Cry 5 | 220−230
+808%
|
24−27
−808%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+993%
|
27−30
−993%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 236
+1288%
|
16−18
−1288%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+504%
|
24−27
−504%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 170
+3300%
|
5−6
−3300%
|
Counter-Strike 2 | 55
+817%
|
6−7
−817%
|
Grand Theft Auto V | 180−190
+713%
|
21−24
−713%
|
Metro Exodus | 120−130
+1671%
|
7−8
−1671%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 236
+1586%
|
14−16
−1586%
|
Valorant | 300−350
+435%
|
60−65
−435%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 110
+2100%
|
5−6
−2100%
|
Battlefield 5 | 130−140
+807%
|
14−16
−807%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+744%
|
16−18
−744%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Far Cry 5 | 170−180
+1317%
|
12−14
−1317%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+1425%
|
20−22
−1425%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+773%
|
10−12
−773%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+618%
|
10−12
−618%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5080 และ Radeon 860M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5080 เร็วกว่า 372% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5080 เร็วกว่า 662% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5080 เร็วกว่า 679% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Baldur's Gate 3 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5080 เร็วกว่า 3300%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5080 เหนือกว่า Radeon 860M ในการทดสอบทั้ง 60 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 90.35 | 11.95 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 5 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 360 วัตต์ | 15 วัตต์ |
RTX 5080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 656.1%
ในทางกลับกัน Radeon 860M มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 25%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 2300%
GeForce RTX 5080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 860M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 5080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon 860M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก