GeForce RTX 4080 SUPER เทียบกับ RTX 4070 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 4070 Mobile กับ GeForce RTX 4080 SUPER รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4080 SUPER มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 4070 Mobile อย่างน่าประทับใจ 75% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 55 | 4 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 55 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 38.32 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 30.64 | 19.23 |
สถาปัตยกรรม | Ada Lovelace (2022−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | AD106 | AD103 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 8 มกราคม 2024 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $999 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4608 | 10240 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1395 MHz | 2295 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1695 MHz | 2550 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 45,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 4 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 320 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 244.1 | 816.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 15.62 TFLOPS | 52.22 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 144 | 320 |
Tensor Cores | 144 | 320 |
Ray Tracing Cores | 36 | 80 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 310 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 3-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1438 MHz |
256.0 จีบี/s | 736.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.9 | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 128
−104%
| 261
+104%
|
1440p | 74
−141%
| 178
+141%
|
4K | 47
−151%
| 118
+151%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.83 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.61 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 8.47 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 133
−72.9%
|
230−240
+72.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
−147%
|
235
+147%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75−80
−260%
|
281
+260%
|
Battlefield 5 | 140−150
−69.4%
|
240−250
+69.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 116
−72.4%
|
200−210
+72.4%
|
Far Cry 5 | 90−95
−25.5%
|
110−120
+25.5%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
−82.7%
|
200−210
+82.7%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−29.4%
|
260−270
+29.4%
|
Hitman 3 | 95−100
−33%
|
120−130
+33%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−71.4%
|
300−350
+71.4%
|
Metro Exodus | 130−140
−12.3%
|
150−160
+12.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
−24%
|
120−130
+24%
|
Shadow of the Tomb Raider | 170−180
−134%
|
350−400
+134%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−13.2%
|
150−160
+13.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
−260%
|
342
+260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75−80
−204%
|
237
+204%
|
Battlefield 5 | 140−150
−69.4%
|
240−250
+69.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 98
−73.5%
|
170−180
+73.5%
|
Far Cry 5 | 90−95
−25.5%
|
110−120
+25.5%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
−82.7%
|
200−210
+82.7%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−29.4%
|
260−270
+29.4%
|
Hitman 3 | 95−100
−33%
|
120−130
+33%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−71.4%
|
300−350
+71.4%
|
Metro Exodus | 130−140
−12.3%
|
150−160
+12.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
−24%
|
120−130
+24%
|
Shadow of the Tomb Raider | 233
−144%
|
568
+144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
−118%
|
200−210
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−13.2%
|
150−160
+13.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
−66.3%
|
158
+66.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 101
−107%
|
209
+107%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 87
−72.4%
|
150−160
+72.4%
|
Far Cry 5 | 90−95
−25.5%
|
110−120
+25.5%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−57.8%
|
322
+57.8%
|
Hitman 3 | 95−100
−33%
|
120−130
+33%
|
Horizon Zero Dawn | 183
−132%
|
425
+132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 204
−158%
|
527
+158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
−127%
|
263
+127%
|
Watch Dogs: Legion | 89
−62.9%
|
145
+62.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−105
−24%
|
120−130
+24%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
−86.5%
|
160−170
+86.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−62.3%
|
110−120
+62.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−170%
|
135
+170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
−120%
|
165
+120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−54.7%
|
80−85
+54.7%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−66.7%
|
90−95
+66.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−61.5%
|
80−85
+61.5%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
−11.1%
|
270−280
+11.1%
|
Hitman 3 | 60−65
−115%
|
120−130
+115%
|
Horizon Zero Dawn | 143
−141%
|
345
+141%
|
Metro Exodus | 105
−62.9%
|
171
+62.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 134
−196%
|
397
+196%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 88
−151%
|
221
+151%
|
Watch Dogs: Legion | 200−210
−15.9%
|
240−250
+15.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−65.4%
|
120−130
+65.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−91.3%
|
85−90
+91.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−76.9%
|
65−70
+76.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−124%
|
80−85
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+132%
|
85
−132%
|
Metro Exodus | 60−65
−137%
|
140−150
+137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−191%
|
204
+191%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−200%
|
96
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−136%
|
99
+136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−73.3%
|
50−55
+73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−377%
|
305
+377%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
−175%
|
201
+175%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−145%
|
81
+145%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−171%
|
110−120
+171%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4070 Mobile และ RTX 4080 SUPER แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 104% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 141% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 151% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Horizon Zero Dawn ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 132%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 377%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4070 Mobile เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RTX 4080 SUPER เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (98%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 50.95 | 88.97 |
ความใหม่ล่าสุด | 3 มกราคม 2023 | 8 มกราคม 2024 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 4 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 320 วัตต์ |
RTX 4070 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 25%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 178.3%
ในทางกลับกัน RTX 4080 SUPER มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 74.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และ
GeForce RTX 4080 SUPER เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 4070 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 4070 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 4080 SUPER เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ